常量物理大小模式下新UI的精灵大小

时间:2016-11-01 18:04:21

标签: android unity3d unity3d-ui

我想为xxhdpi Android和其他设备提供高清版本。当然,我需要制作具有最小尺寸的所有精灵,因为它可以显示具有任何人工制品的图形。所以,我尝试检测UI精灵的首选大小。 Canvas模式下的constant physical size 那么,我应该遵循Google的建议吗?即48 units (UI size units) = 144 pixels。或者是否有其他推荐尺寸? P.S。抱歉,我在Unity3D中是noobie。我试着理解如何为某些UI大小计算首选精灵像素大小。

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