所有网络播放器控制一个对象

时间:2016-11-01 04:52:35

标签: c# unity3d

我有一个对象可以被所有网络播放器控制,但问题是对象只能由首先在网络上实例化的单个玩家控制 我已经在对象和这个脚本上获得了netwrok转换和标识组件。

void Update () {

    CmdMove();

}

[Command]
void CmdMove() {
    transform.Translate(new Vector3(Input.GetAxis("Vertical") * 5 * Time.deltaTime, 0, Input.GetAxis("Horizontal") * 5 * Time.deltaTime));
}

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