心跳效应

时间:2016-10-31 13:26:18

标签: c# unity3d

我想创建一个简单的心跳动画,即对象比例从x1开始上升到x5下降到x3然后回到x5然后回到x1等待T秒然后循环动画。

目前我正在使用一个懒惰的实现,它会跳转到x5并检查它是否已达到目标大小并且是否等到x3,依此类推(是的,它有很多if语句)。

我正在寻找的是制作这个动画的优雅方式(可能是一个数学方程式),如果检查不会使用这么多。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

绝对使用统一动画。

添加一些关键帧以更改对象的比例。

进一步修改Curves标签中的动画曲线(默认为Dopesheet标签)。您可以在动画面板的左下方找到它。

编辑scale.x,y,z,使其看起来像这样:

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