我有多个使用倒数计时器的类,但是当我使用多个计时器时,输出返回相同的值,而不是特定于它们自己的类的两个单独的值。
如果我使用一个计时器,一切都能正常运行而没有任何问题,它实际上只是将这些计时器分成不同的计时器。
我确信我在这里错过了一些简单的东西,但无法弄清楚为什么他们会返回相同的输出。
编辑:清晰度 - mfCurrentTime
和mfTimeTravelling
返回相同的值,并且它们应该从每个计时器返回不同的值,但它们合并在一起,就好像只有一个计时器。
它们不像两个独立的计时器,它们就好像是一个计时器
编辑2:单独使用时,两个计时器都会返回不同的值,即应返回的正确值。只有当两个计时器同时运行时才会出现问题。
例如:
mfCurrentTime
将始终返回当前时间,因为它会不断调用倒计时更新
mfTimeTravelling
返回bool _mbIsTravelling
为真时经过的时间。
当这两个类都处于活动状态时,mfCurrentTime
是正确的,而当bool
true
为mbIsTravelling
时,另一个类的mfCurrentTime
时间为{{1} }}。问题是它们应该是两个完全独立的计时器,而不是一个计时器。
编辑3: @ Abion47的帮助导致发现一切正常,我没有在Update方法中包含更新标志。当我真正的错误是对我的一次大规模监督时,我对我称之为倒计时问题的方式如此固定。我在更新中添加了一个条件,一切都很好。
if(_mbIsTravelling)
{
mIsTravellinTimer.Update();
}
-
此课程正在使用倒数计时器。
public class Level_TimeTaken : MonoBehaviour
{
public EndOfLevelElement UIElement;
[HideInInspector]
public float mfCurrentTime;
[HideInInspector]
public string msTimeTaken;
private bool _mbLevelIsActive;
private Countdown mLevelTime = new Countdown(9999.0f);
void Start()
{
mLevelTime.Reset();
_mbLevelIsActive = true;
}
void Update()
{
mLevelTime.Update();
TimerRunning();
UIElement.GetTimeTaken(msTimeTaken);
}
private void TimerRunning()
{
if (_mbLevelIsActive)
{
mfCurrentTime = mLevelTime.GetTimeElapsed();
msTimeTaken = mfCurrentTime.ToString("#.00");
}
}
}
此课程也使用倒数计时器。
public class Level_DistanceTravelled : MonoBehaviour
{
public EndOfLevelElement UIElement;
[HideInInspector]
public float mfTimeTravelling;
[HideInInspector]
public string msDistanceTravelled;
private bool _mbIsTravelling;
private Countdown mIsTravellinTimer = new Countdown(6000.0f);
void Start()
{
mIsTravellinTimer.Reset();
}
void Update()
{
mIsTravellinTimer.Update();
DistanceTravelling();
UIElement.GetDistanceTravelled(msDistanceTravelled);
}
private void DistanceTravelling()
{
if (GMM.Instance.Input.ShouldLHorizontalKeyLeft() || GMM.Instance.Input.ShouldLHorizontalKeyRight() || GMM.Instance.Input.ShouldLHorizontalAxis() != 0.0f)
{
_mbIsTravelling = true;
}
else
{
_mbIsTravelling = false;
}
if (_mbIsTravelling)
{
// add math for working out distance so the string displays meters spooled
mfTimeTravelling = mIsTravellinTimer.GetTimeElapsed();
msDistanceTravelled = mfTimeTravelling.ToString("#.00");
}
}
}
和Countdown类,(处理计时器的通用类等)在这里
public class Countdown
{
private float _mfCountdownTime;
private float _mfCurrentTime;
public Countdown(float lfCountdownTime)
{
_mfCountdownTime = lfCountdownTime;
_mfCurrentTime = 0f;
}
public void Update()
{
Update(Time.deltaTime);
}
public void Update(float lfTimeStep)
{
_mfCurrentTime += lfTimeStep;
if (_mfCurrentTime > _mfCountdownTime)
{
_mfCurrentTime = _mfCountdownTime;
}
}
public bool IsComplete()
{
return _mfCurrentTime >= _mfCountdownTime;
}
public void SetComplete()
{
_mfCurrentTime = _mfCountdownTime;
}
public void Reset()
{
_mfCurrentTime = 0f;
}
public float GetTimeElapsed()
{
return _mfCurrentTime;
}
public float GetTimeRemaining()
{
return _mfCountdownTime - _mfCurrentTime;
}
public float GetProgress()
{
return Mathf.Clamp01(_mfCurrentTime / _mfCountdownTime);
}
}
由于
答案 0 :(得分:0)
在两个脚本中,您都可以从 guard let unwrappedAge = age else {
// continue in here
}
获取值。此值是自倒计时开始以来已经过去的时间量,如果两个同时开始的倒计时都会给您相同的数字。
也许您打算调用GetTimeElapsed
,它会返回一个值,该值会考虑总时间?或者也许是GetTimeRemaining
?