Swift 3.0使用SpriteKit保存得分

时间:2016-10-30 14:49:52

标签: ios swift sprite-kit

我正在尝试保存" highScore"使用SpriteKit关闭应用程序后持续存在的整数。

那就是它。无论新分数是否高于保存的分数,我最终都会在一个屏幕上设置一个整数。

据我所知,stackoverflow上已有很多选项,但它们都适用于低于3.0的Swift版本。他们使用了许多方法和内置功能,作为初学者我不会理解。在尝试将所有这些选项转换为Swift 3.0并失败后,我希望有人可以向我展示一些示例代码如何执行此操作。

我很乐意回答任何进一步的问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以使用UserDefaults类来实现此目的。

如果你有任何类型的GameManager单例,你可以定义一个保存并从UserDefaults读取的计算变量:

var highScore: Int {
    get {
        return UserDefaults.standard.integer(forKey: "highScore")
    }
    set {
        UserDefaults.standard.set(newValue, forKey: "highScore")
    }
}