如何从char * buffer执行加载到内存中的代码?

时间:2016-10-29 22:56:38

标签: c++ c gcc memory

我试图从代码库中提取一些函数,以便它们可以在public class CreatePasswordUIController implements Initializable { private PasswordList passList; /** * Initializes the controller class. */ @FXML Parent root; @FXML TextField accountTxt; @FXML TextField usernameTxt; @FXML TextField passwordTxt; @FXML TextField passwordTxt2; @FXML TextArea commentArea; @FXML TextField passwordGeneratorTxt; @FXML Label rating; @FXML Label matching; @FXML Label incorrect; @FXML private void backButtonAction(ActionEvent event) throws Exception { Stage stage = (Stage) root.getScene().getWindow(); FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("MainMenuUI.fxml")); Pane mainMenuUI = (Pane)loader.load(); MainMenuController controller = loader.<MainMenuController>getController(); controller.setPassList(passList); Scene scene = new Scene(mainMenuUI); stage.setTitle("Main Menu"); stage.setScene(scene); stage.show(); } @FXML private void submitButtonAction(ActionEvent event) throws Exception { String account = accountTxt.getText(); String username = usernameTxt.getText(); String password = passwordTxt.getText(); String password2 = passwordTxt2.getText(); String comment = commentArea.getText(); if (password.equals(password2) && username.length()>2) { PasswordList pList = passList; Password thePass = new Password(account, username, password, comment); pList.addPassword(thePass); Stage stage = (Stage) root.getScene().getWindow(); FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("PasswordUI.fxml")); Pane passwordUI = (Pane)loader.load(); PasswordUIController controller = loader.<PasswordUIController>getController(); controller.setPassList(pList); Scene scene = new Scene(passwordUI); stage.setTitle("Password"); stage.setScene(scene); stage.show(); } else { incorrect.setVisible(true); } } @FXML private void generateButtonAction(ActionEvent event) { PasswordGenerator passGen = new PasswordGenerator(); String password = passGen.generatePassword(true); passwordGeneratorTxt.setText(password); } @Override public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) { PasswordRater rater = new PasswordRater(); passwordTxt.textProperty().addListener(new ChangeListener() { @Override public void changed(ObservableValue observable, Object oldVal,Object newVal) { String password = passwordTxt.getText(); rater.setPassword(password); String ratingStr = rater.displayLevel(); rating.setText(ratingStr); rating.setVisible(true); if (passwordTxt.getText().equals(passwordTxt2.getText()) && !password.equals("")) { matching.setText("Good!"); } else { matching.setText("Passwords do not match."); } } }); passwordTxt2.textProperty().addListener(new ChangeListener() { @Override public void changed(ObservableValue observable, Object oldVal,Object newVal) { String password = passwordTxt.getText(); String password2 = passwordTxt2.getText(); if (password.equals(password2) && !password.equals("")) { matching.setText("Good!"); } else { matching.setText("Passwords do not match."); } matching.setVisible(true); } }); } /** * @return the passList */ public PasswordList getPassList() { return passList; } /** * @param passList the passList to set */ public void setPassList(PasswordList passList) { this.passList = passList; } } 中加密存储,然后只能使用正确的许可证密钥进行解密和访问。为此,我们需要(1)提取函数,(2)加载函数和(3)成功执行函数。

要提取我们依赖.text函数的函数,这些函数似乎可以正常工作,因为gcc似乎会产生正确的长度。但到目前为止,我还无法加载函数并成功执行它们,我发现了一个没有可理解信息的分段错误。

如何执行从FUNCTION_LENGTH

加载到内存中的代码

example.cpp

char* buffer

调试输出

#include <stdio.h>
#include <sys/mman.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define _FNAME_CAT(name, suffix) name##suffix
#define FNAME_CAT(name, suffix) _FNAME_CAT(name, suffix)

#define FUNCTION_START(ftype, fname, ...) \
    typedef ftype (*FNAME_CAT(func_, fname))(__VA_ARGS__); \
    ftype fname(__VA_ARGS__)

#define FUNCTION_END(ftype, fname) \
    void FNAME_CAT(fname, _end)() { }

#define FUNCTION_LENGTH(fname) \
    (int) ((intptr_t) FNAME_CAT(fname, _end) - (intptr_t) fname)

FUNCTION_START(void, test, int a, int b) {
    printf("a(%d), b(%d)\n", a, b);
} FUNCTION_END(void, test);

char* function_code(void* func, int flen) {
    return (char*) malloc(flen * sizeof(char));
}

void* function_create(const char* buffer, int blen) {
    void* func = mmap(0, blen, PROT_READ | PROT_WRITE | PROT_EXEC,
        MAP_PRIVATE | MAP_ANON, -1, 0);
    return memcpy(func, buffer, blen);
}

int main(int argc, char** argv) {
    char* code = function_code((void*) test, FUNCTION_LENGTH(test));
    void* func = function_create((const char*) code, FUNCTION_LENGTH(test));

    ((func_test) test)(1, 2);
    ((func_test) func)(1, 2); // Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.

    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您的第一个问题是您实际上没有将func参数实际用于function_code ...来自指定函数的代码字节永远不会进入缓冲区。

但是修复这些不会让你走得太远,因为你的整个方法存在很大的问题。 C或C ++标准无法保证函数在内存中以与源代码相同的顺序排列......实际上在任何工具链上都有任何关于优化的线索,它们不会。

我建议您使用特定于gcc的编译指示将函数放在特定代码段中以分隔感兴趣的函数,然后从可执行文件中存储和删除该段。作为一个单元对整个段执行加密/解密,而不是试图找出各个函数的开始和结束位置。

请注意,未加密的代码将在内存中可用,熟练的反向器肯定会找到它。因为您不知道自己在做什么,所以您可能已经花费了更多时间来排除功能长度代码,而不是逆向工程师花费在解密字节上。代码的运行时解密对于打包程序来说非常常见,并且具有执行访问权限的动态分配将像/proc/ pid /maps中的明亮信标一样突出。