所以,我正在编写一个小游戏。 作为玩家,你可以在2d空间飞行一艘宇宙飞船。 如果在扫描仪中选中,我希望有一个指向所选对象的标记,如太阳或行星。 除了在屏幕边框处绘制标记外,其他所有工作都很正常。
到目前为止,这是我的程序:
我首先画了一个标记 Marker为了旋转标记,让它指向屏幕外的物体的方向,我使用这个Algorythm。
double Marker_vec = Math.toDegrees(Vector2F.getAngle( SolarSystem.object_vectors[marker],center,player.pos));
public static double getAngle(Vector2F v1, Vector2F v2, Vector2F fixed)
{
double angle1 = Math.atan2(v1.ypos - fixed.ypos, v1.xpos - fixed.xpos);
double angle2 = Math.atan2(v2.ypos - fixed.ypos, v2.xpos - fixed.xpos);
return angle1 - angle2;
}
基本上我所做的就是这样,在屏幕左侧固定点,玩家船的固定点和物体,并获得这两条线之间的角度。 结果值是我必须转入标记的度数。 这很好用
我的问题是将它显示在屏幕的边缘。
我尝试这样做是为了创建一个适合屏幕的矩形:
screen_rec = new Rectangle(0,0,Main.width-1,Main.height-1);
然后我剪切使用X,Y,宽度和高度的矩形值创建4条线,它们一起形成屏幕周围的矩形。 现在我想看看在播放器和所选对象之间绘制的线是否与矩形的任何线相交并得到该点。 最后在那些坐标处显示旋转的标记图像。
这是我的代码
marker_vec = Vector2F.getIntersectionPoint(line, Player.screen_rec);
public static Point intersection(Line2D lineA, Line2D lineB)
{
double x1 = lineA.getX1();
double y1 = lineA.getY1();
double x2 = lineA.getX2();
double y2 = lineA.getY2();
double x3 = lineB.getX1();
double y3 = lineB.getY1();
double x4 = lineB.getX2();
double y4 = lineB.getY2();
double d = (x1-x2)*(y3-y4) - (y1-y2)*(x3-x4);
if (d == 0) return null;
double xi = ((x3-x4)*(x1*y2-y1*x2)-(x1-x2)*(x3*y4-y3*x4))/d;
double yi = ((y3-y4)*(x1*y2-y1*x2)-(y1-y2)*(x3*y4-y3*x4))/d;
return new Point((int)xi,(int)yi);
}
public static Point[] getIntersectionPoint(Line2D line, Rectangle2D rectangle) {
Point[] p1 = new Point[4];
// Top line
p1[0] = intersection(line,
new Line2D.Double(
rectangle.getX(),
rectangle.getY(),
rectangle.getX() + rectangle.getWidth(),
rectangle.getY()));
// Bottom line
p1[1] = intersection(line,
new Line2D.Double(
rectangle.getX(),
rectangle.getY() + rectangle.getHeight(),
rectangle.getX() + rectangle.getWidth(),
rectangle.getY() + rectangle.getHeight()));
// Left side...
p1[2] = intersection(line,
new Line2D.Double(
rectangle.getX(),
rectangle.getY(),
rectangle.getX(),
rectangle.getY() + rectangle.getHeight()));
// Right side
p1[3] = intersection(line,
new Line2D.Double(
rectangle.getX() + rectangle.getWidth(),
rectangle.getY(),
rectangle.getX() + rectangle.getWidth(),
rectangle.getY() + rectangle.getHeight()));
return p1;
}
但不知何故,Marker仅显示在上部和左侧的sceenside。 我试图通过在绘图函数中减去x轴中的宽度来解决它,但是没有用。 并且这些线无论如何都不应该有任何交叉点,因为玩家和对象之间的线不与该矩形线相交。 我将在评论中发布它的外观图像 我只是尝试了几天,无法找到任何解决方案。 提前致谢
Spytrycer
答案 0 :(得分:0)
我解决了。我摆脱了界限:
if (d == 0) return null;
而我绘制标记的时间并不长。
另外,我使用if包围绘制函数,并确保仅在Angle为特定值时才显示标记。