标签: c# .net unity3d
我设法找到一种算法,该算法使用Delaunay的三角剖分算法从一组点生成凸包。到目前为止,我已经尝试将代码转换为Unity,这一切都是徒劳的。在进一步检查代码之后,我注意到3D模型(通过VS C#程序在运行时程序生成)被声明为Model3DGroup(System.windows.Media.Media3D.Model3DGroup)。
有什么办法可以通过代码将这个模型存储到3D模型文件(.fbx,.obj,.dae等)中吗?