我希望在SceneKit
内的球体周围显示几个对象,但在对象配置方面存在一些问题。
主要思想是让相机定位在中心(0,0,0)并且所有物体都将被配置为使用球面坐标系统,所以一旦我把物体放在一些图像球形系统周围,我会旋转相机一些轴来查看选定空间部分中的对象。
我尝试开始做什么 - 我想创建空SCNScene
,添加灯光,读取.dae
文件并配置对象。
但是现在我无法理解我错在哪里 - 当我尝试改变SCNNode
的任何属性时 - 实际上没有改变。
另外我需要将zFar
相机设置为奇怪的大值 - 10000 - 才能看到对象(我现在使用allowsCameraControl
设置为YES
以便能够旋转obj)
实际上是代码:
SCNScene *scene = [SCNScene scene]; //main scene
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.camera.zFar = 10000; //only with this value i can see my obj
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0); //position in the center
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
// create and add a light to the scene
SCNNode *lightNode = [SCNNode node];
lightNode.light = [SCNLight light];
lightNode.light.type = SCNLightTypeOmni;
lightNode.position = SCNVector3Make(0, 10, 10);
[scene.rootNode addChildNode:lightNode];
// create and add an ambient light to the scene
SCNNode *ambientLightNode = [SCNNode node];
ambientLightNode.light = [SCNLight light];
ambientLightNode.light.type = SCNLightTypeAmbient;
ambientLightNode.light.color = [UIColor darkGrayColor];
[scene.rootNode addChildNode:ambientLightNode];
SCNScene *objScene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/file.dae"];
SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
material.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"art.scnassets/texture.png"];
material.locksAmbientWithDiffuse = true;
SCNNode *node = [objScene.rootNode childNodeWithName:@"obj" recursively:YES];
node.geometry.firstMaterial = material;
//try next:
// node.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
// node.presentationNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0); -> should't be modified as explainde by Apple devs - "The effect of attempting to modify the returned node in any way is undefined"
// node.transform = SCNMatrix4MakeScale(0.5, 0.5, 0.5);
// node.scale = SCNVector3Make(0.1, 0.1, 0.1);
[scene.rootNode addChildNode:node];
有什么建议吗?也许我想念一些东西 - 对SceneKit
不太熟悉。
附加说明 - 我在.dae
文件中也有一些基于骨骼的动画。
如何更改SCNNode的位置,比例,旋转(更改SCNNode' s属性实际上没有任何反应)?
答案 0 :(得分:0)
我认为您的请求中的关键词是
我将围绕轴旋转相机以查看中的对象 选定的空间部分。
您可以使用其constraints属性为SCNNode分配约束。将目标节点更改为与所选空间部分对应的对象。