Unity iOS 10加载级别因内存问题而终止

时间:2016-10-28 02:41:59

标签: c# ios unity3d

最近我的游戏在加载特定场景时已经开始随机崩溃。这很奇怪,因为它是人口最少的场景之一,我也使用Resources.UnloadUnusedAssets()。我似乎没有尝试任何东西,包括完整翻拍场景作品。它在Android上运行良好,并且在iOS上运行良好。

如果任何人对此问题有任何类似的经验或知识,那么这将是很好的解决方法!感谢

编辑:我使用Unity 5.4.1f1和Xcode 8,我为iOS 9.1或iOS 10构建,它在两者上崩溃。

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