有没有办法在Mono中使用Unity的C#运行R脚本?
如果无法使用Mono运行R脚本,我愿意使用.NET
更新
因此,以下代码将调用R脚本,但如果从unity monodevelop调用则不会输出文件。将字符串返回到mono是可以的,但是在startInfo.UseShellExecute和startInfo.RedirectStandardOutput上更改true和false会引发错误。以下是将调用R代码的C#代码:
gt
我确信R脚本会输出一个文件,或者我可以抓住stdout并保持它。我将很高兴输出到文件或具有统一允许返回一个字符串作为R脚本的输出。
更新2 * - 这是R脚本。
System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();
System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo();
startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
startInfo.FileName = "Rscript";
startInfo.WorkingDirectory = Application.dataPath + "/myUnity/Scripts/";
startInfo.Arguments = "Rexp1.R";
startInfo.CreateNoWindow = true;
startInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;
startInfo.UseShellExecute = true;
startInfo.RedirectStandardOutput = false;
process.StartInfo = startInfo;
process.Start();
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只需从过程的输出中读取,就像你所做的一样。
我没有MAC计算机,但它应该是相同的。请参阅代码中的注释。
你的R脚本在我的机器上有错误,所以输出到stderr而不是stdout。
using UnityEngine;
public class RunR : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();
// For macOS, here should be
// I. "/bin/sh"
// II. "path_of_the_Rscript"
process.StartInfo.FileName = @"E:\Program Files\R\R-3.3.2\bin\x64\Rscript.exe";
// For macOS, here should be
// I. "-c path_of_the_Rscript Rexp1.R" if "/bin/sh" is used
// II. "Rexp1.R" if "path_of_the_Rscript" is used
process.StartInfo.Arguments = "Rexp1.R";
process.StartInfo.WorkingDirectory = Application.dataPath;
process.StartInfo.UseShellExecute = false;
process.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
process.StartInfo.RedirectStandardError = true;
process.Start();
//read the output
string output = process.StandardOutput.ReadToEnd();
string err = process.StandardError.ReadToEnd();
process.WaitForExit();
Debug.Log(output);
Debug.LogError(err);
}
}
输出继电器:
注意项目视图。有一个Rexp1.R
和一个RunR.cs
。第一个输出是Object
,因为stdout没有输出,因此输出为空。
我将Rexp1.R的内容更改为以下内容后
print("12345")
print("ABCDE")
控制台视图中的输出变为:
<强>更新强>
安装igraph包并删除sink("output.txt")
和最后sink()
后,输出为: