我有一个脚本,用于由其他人编写的示例游戏,使用phaser.js工作。我主要是一个HTML / CSS人,我的JS知识非常基础。现在,游戏使用JS在画布上指定高度和宽度“832”和“508”。我希望游戏能够响应,即使用CSS设置高度和宽度。
这就是我称之为游戏的方式:
<div class="game-box">
<div class="game-container">
<div id="phaser-div">
</div>
</div><!-- end game-container -->
</div><!-- end game-box -->
这是游戏的剧本:
var game = new Phaser.Game(832, 508, Phaser.WEBGL, 'phaser-div', { preload: preload, create: create, update: update });
var background;
var filter;
function preload() {
var urlBase = location.href.substring(0, location.href.lastIndexOf("/") + 1);
game.load.image('phaser', urlBase + 'games/game001/game001-logo.png');
game.load.script('filter', urlBase + 'games/game001/marble.js');
this.game.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL; this.game.scale.setShowAll(); window.addEventListener('resize', function () { this.game.scale.refresh(); }); this.game.scale.refresh();
}
function create() {
var logo = game.add.sprite(game.world.centerX, game.world.centerY, 'phaser');
logo.anchor.setTo(0.5, 0.5);
background = game.add.sprite(0, 0);
background.width = 832;
background.height = 508;
filter = game.add.filter('Marble', 832, 508);
filter.alpha = 0.2;
// The following properties are available (shown at default values)
// filter.speed = 10.0;
// filter.intensity = 0.30;
background.filters = [filter];
}
function update() {
filter.update();
}
我尝试在CSS中使用“#phaser-div canvas”选择器设置宽度和高度,但它不起作用。让我知道这是如何可能的。
非常感谢。
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您还可以使用$(HTMLElement).height()
和$(HTMLElement).width()
来接收元素的高度和宽度,以便您可以做出相应的响应。这允许您避免使用静态值(像素)并使用灵活的布局(以%或vw定义尺寸)。