我试图在屏幕上滑动手指时翻译我的球体 使用下面的代码,我需要一次又一次地滑动以向前移动它。 如何通过只滑动一次来转发对象?
public float speed;
void FixedUpdate ()
{
if (Input.touchCount > 0 &&
Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended || (Input.GetMouseButtonDown(0)))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime*speed);
}
}
答案 0 :(得分:2)
当TouchPhase已结束时,您的代码会使对象移动到准确的时刻。为了推动物体,尝试施力。
来自Unity Tutorials的修改后的C#示例:
public float speed;
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
if (Input.touchCount > 0 &&
Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended || (Input.GetMouseButtonDown(0)))
{
rb.AddForce(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
}
}
如果您使用此技术,则需要向对象添加Rigidbody3D
组件。