我们公司正在重写C ++ 11中的大多数遗留C代码。 (这也意味着我是一名学习C ++的C程序员)。我需要有关消息处理程序的建议。
我们有分布式系统 - 服务器进程通过TCP向客户端进程发送打包消息。
在C代码中,这是完成的: - 根据类型和子类型解析消息,这些消息始终是前2个字段
- call a handler as handler[type](Message *msg)
- handler creates temporary struct say, tmp_struct to hold the parsed values and ..
- calls subhandler[type][subtype](tmp_struct)
每种类型/子类型只有一个处理程序。
转向C ++ 11和多线程环境。我的基本想法是 -
1)为每种类型/子类型组合注册处理器对象。这是
实际上是矢量矢量 -
矢量<矢量>
class MsgProcessor {
// Factory function
virtual Message *create();
virtual Handler(Message *msg)
}
这将由不同的消息处理器继承
class AMsgProcessor : public MsgProcessor {
Message *create() override();
handler(Message *msg);
}
2)使用查找向量向量来获取处理器。 使用重载的create()工厂函数获取消息。 这样我们就可以将实际消息和解析后的值保留在消息中。
3)现在有点破解,这条消息应该发送到其他线程进行繁重的处理。为了避免再次在向量中查找,在消息中添加了指向proc的指针。
class Message {
const MsgProcessor *proc; // set to processor,
// which we got from the first lookup
// to get factory function.
};
所以其他线程,只会做
Message->proc->Handler(Message *);
这看起来很糟糕,但希望是,这将有助于将消息处理程序与工厂分开。这是针对这种情况,当多个类型/子类型想要创建相同的消息,但以不同的方式处理它时。
我正在搜索这个并且遇到了:
http://www.drdobbs.com/cpp/message-handling-without-dependencies/184429055?pgno=1
它提供了一种将消息与处理程序完全分离的方法。但我想知道上面的简单方案是否会被认为是可接受的设计。这也是实现我想要的错误方式吗?
效率与速度一样,是此应用程序中最重要的要求。我们已经做了几个记忆Jumbs => 2个向量+虚函数调用创建消息。到处理程序有两个顺从,我认为这从缓存的角度来看并不好。
答案 0 :(得分:2)
虽然您的要求不清楚,但我认为我的设计可能正是您所寻找的。 p>
查看http://coliru.stacked-crooked.com/a/f7f9d5e7d57e6261了解完全成熟的例子。
它有以下组件:
IMessageProcessor
的接口类。Message
Registrator
。它将映射存储在unordered_map
中。你也可以调整一下以获得更好的性能。 Registrator
的所有公开API均受std::mutex
保护。AMsgProcessor
和BMsgProcessor
。simulate
函数显示它们如何组合在一起。此处也粘贴代码:
/*
* http://stackoverflow.com/questions/40230555/efficient-message-factory-and-handler-in-c
*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <tuple>
#include <mutex>
#include <memory>
#include <cassert>
#include <unordered_map>
class Message;
class IMessageProcessor
{
public:
virtual Message* create() = 0;
virtual void handle_message(Message*) = 0;
virtual ~IMessageProcessor() {};
};
/*
* Base message class
*/
class Message
{
public:
virtual void populate() = 0;
virtual ~Message() {};
};
using Type = int;
using SubType = int;
using TypeCombo = std::pair<Type, SubType>;
using IMsgProcUptr = std::unique_ptr<IMessageProcessor>;
/*
* Registrator class maintains all the registrations in an
* unordered_map.
* This class owns the MessageProcessor instance inside the
* unordered_map.
*/
class Registrator
{
public:
static Registrator* instance();
// Diable other types of construction
Registrator(const Registrator&) = delete;
void operator=(const Registrator&) = delete;
public:
// TypeCombo assumed to be cheap to copy
template <typename ProcT, typename... Args>
std::pair<bool, IMsgProcUptr> register_proc(TypeCombo typ, Args&&... args)
{
auto proc = std::make_unique<ProcT>(std::forward<Args>(args)...);
bool ok;
{
std::lock_guard<std::mutex> _(lock_);
std::tie(std::ignore, ok) = registrations_.insert(std::make_pair(typ, std::move(proc)));
}
return (ok == true) ? std::make_pair(true, nullptr) :
// Return the heap allocated instance back
// to the caller if the insert failed.
// The caller now owns the Processor
std::make_pair(false, std::move(proc));
}
// Get the processor corresponding to TypeCombo
// IMessageProcessor passed is non-owning pointer
// i.e the caller SHOULD not delete it or own it
std::pair<bool, IMessageProcessor*> processor(TypeCombo typ)
{
std::lock_guard<std::mutex> _(lock_);
auto fitr = registrations_.find(typ);
if (fitr == registrations_.end()) {
return std::make_pair(false, nullptr);
}
return std::make_pair(true, fitr->second.get());
}
// TypeCombo assumed to be cheap to copy
bool is_type_used(TypeCombo typ)
{
std::lock_guard<std::mutex> _(lock_);
return registrations_.find(typ) != registrations_.end();
}
bool deregister_proc(TypeCombo typ)
{
std::lock_guard<std::mutex> _(lock_);
return registrations_.erase(typ) == 1;
}
private:
Registrator() = default;
private:
std::mutex lock_;
/*
* Should be replaced with a concurrent map if at all this
* data structure is the main contention point (which I find
* very unlikely).
*/
struct HashTypeCombo
{
public:
std::size_t operator()(const TypeCombo& typ) const noexcept
{
return std::hash<decltype(typ.first)>()(typ.first) ^
std::hash<decltype(typ.second)>()(typ.second);
}
};
std::unordered_map<TypeCombo, IMsgProcUptr, HashTypeCombo> registrations_;
};
Registrator* Registrator::instance()
{
static Registrator inst;
return &inst;
/*
* OR some other DCLP based instance creation
* if lifetime or creation of static is an issue
*/
}
// Define some message processors
class AMsgProcessor final : public IMessageProcessor
{
public:
class AMsg final : public Message
{
public:
void populate() override {
std::cout << "Working on AMsg\n";
}
AMsg() = default;
~AMsg() = default;
};
Message* create() override
{
std::unique_ptr<AMsg> ptr(new AMsg);
return ptr.release();
}
void handle_message(Message* msg) override
{
assert (msg);
auto my_msg = static_cast<AMsg*>(msg);
//.... process my_msg ?
//.. probably being called in some other thread
// Who owns the msg ??
(void)my_msg; // only for suppressing warning
delete my_msg;
return;
}
~AMsgProcessor();
};
AMsgProcessor::~AMsgProcessor()
{
}
class BMsgProcessor final : public IMessageProcessor
{
public:
class BMsg final : public Message
{
public:
void populate() override {
std::cout << "Working on BMsg\n";
}
BMsg() = default;
~BMsg() = default;
};
Message* create() override
{
std::unique_ptr<BMsg> ptr(new BMsg);
return ptr.release();
}
void handle_message(Message* msg) override
{
assert (msg);
auto my_msg = static_cast<BMsg*>(msg);
//.... process my_msg ?
//.. probably being called in some other thread
//Who owns the msg ??
(void)my_msg; // only for suppressing warning
delete my_msg;
return;
}
~BMsgProcessor();
};
BMsgProcessor::~BMsgProcessor()
{
}
TypeCombo read_from_network()
{
return {1, 2};
}
struct ParsedData {
};
Message* populate_message(Message* msg, ParsedData& pdata)
{
// Do something with the message
// Calling a dummy populate method now
msg->populate();
(void)pdata;
return msg;
}
void simulate()
{
TypeCombo typ = read_from_network();
bool ok;
IMessageProcessor* proc = nullptr;
std::tie(ok, proc) = Registrator::instance()->processor(typ);
if (!ok) {
std::cerr << "FATAL!!!" << std::endl;
return;
}
ParsedData parsed_data;
//..... populate parsed_data here ....
proc->handle_message(populate_message(proc->create(), parsed_data));
return;
}
int main() {
/*
* TODO: Not making use or checking the return types after calling register
* its a must in production code!!
*/
// Register AMsgProcessor
Registrator::instance()->register_proc<AMsgProcessor>(std::make_pair(1, 1));
Registrator::instance()->register_proc<BMsgProcessor>(std::make_pair(1, 2));
simulate();
return 0;
}
更新1
这里混淆的主要原因似乎是因为偶数系统的架构未知。
任何自尊的事件系统架构如下所示:
所以,在你的情况下:
epoll_wait
或select
或poll
的主题上获得网络事件。Registrator::get_processor
调用获取处理器。
注意:get_processor
调用可以在没有任何锁定的情况下进行,如果可以保证基础unordered_map
没有被修改,即一旦我们开始接收事件就不会进行新的插入。 Message
并填充它。processor
,您可以从当前线程(即正在执行handle_message
的线程)调用epoll_wait
,或者通过发布作业将其调度到另一个线程(处理器)和消息)到接收队列的线程。