我已将Unity Profiler连接到Samsung设备,它会显示必要的数据,这很棒。但是,由于Unity Profiler仅保存了约300帧的历史记录,因此这似乎不是优化场景的有效方法。
我调查了使用Profiler脚本来记录日志文件,这在我的机器(Mac)上测试时很好,虽然只显示了FPS,Unity Profiler中显示的其他非常有用的数据,例如:CPU / GPU使用情况
我想知道在测试Gear VR应用程序时是否有办法记录和查看三星s6发送的数据子集,以便将数据存储到我的Mac中,我可以查看每个300帧的系列并真正排除故障/优化。
目前,我的解决方案是找到我在应用中尝试优化的位置,并盲目点击"记录"在Unity Profiler中,它停止录制,我关闭Gear VR并查看最后300帧。
对此问题的任何帮助都非常感谢,因为试图达到Gear VR的60-90fps里程碑是一项挑战,我觉得我真的需要能够有效地捕获Unity Profiler信息/统计数据并找出答案正在运行什么流程。