我在Android上运行游戏。
基本上,它的结构就像是lunarlander我开始了我的活动,使用布局开始上课。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<my.darling.gameView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</FrameLayout>
当我回家时,我可以每次都回到我的游戏中。我总是关闭线程并创建一个新线程。
按下BACK botton时出现问题。
我认为我的比赛结束了。但经过4次“点击游戏” - &gt; “点击返回”
出现错误 - &gt; “意外停止了”
我重写了这个功能:onPause()
并调用finish()
。但它仍然会发生。
任何人都可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:4)
我面临的问题是:
我在UIthread中分配了一些Bitmaps。如果按BACK按钮,系统不会释放内存。
即使活动被破坏,它也不会返回Bitmap使用的内存。
所以当我尝试在BACK和我的游戏之间来回按下来测试我的游戏时,由于缺少外部存储器,VM会关闭。
我从资源中解码的位图填满了我的所有记忆。
解决问题的最简单方法:
protected void onPause()
{
super.onPause();
System.gc();
}
因为在android中存在清理Bitmap内存的错误。我们手动调用GC强制它清理我们的位图。这是一个错误。
如果您想立即释放位图,请使用Bitmap.recycle()
。
http://mobi-solutions.blogspot.com/2010/08/how-to-if-you-want-to-create-and.html