所以我已经被困在这一部分一段时间了。 我正在写一个项目,我有大约12轮相同的测试。 所以我基本上只想在每次使用不同的头像时使用相同的功能。
有一个事件会触发,当它触发时会调用一个名为FinishTest的函数 我希望循环只有在FinishTest被触发并结束时才会继续。
for (int i = 0; i < numberOfAvatars; i++) {
StartTest(avatars[i]); // This is not really relevent to the question
//Wait until the FinishTest event is finished before continuing the loop
}
当我的模型和某个对象之间存在触发器时,将激活FinishTest。 在startTest之前,FinishTest没有办法完成,因为StartTest basiccly会对模型进行实例化,因此我认为必须有一些方法可以确保StartTest在FinishTest之前完成。
功能内部并不重要,但为什么不呢:
private void StartTest(GameObject avatar) {
Instantiate(avatar, new Vector3(2f,2f,2f), Quaterion.identity));
}
private void FinishTest()
{
testsResults[testNumber] = new TestResult(avatarsName, holdingObject);
testsResults[testNumber].setTimeUntilAvatarGotShot(string.Format("{0:F2}",timer)
}
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
bool TestFinished;
IEnumerator RunTest() {
for (int i = 0; i < numberOfAvatars; i++) {
TestFinished = false;
StartTest(avatars[i]); // This is not really relevent to the question
//Wait until the FinishTest event is finished before continuing the loop
while (!TestFinished) yield return null;
}
}
private void FinishTest()
{
testsResults[testNumber] = new TestResult(avatarsName, holdingObject);
testsResults[testNumber].setTimeUntilAvatarGotShot(string.Format("{0:F2}",timer);
TestFinished = true;
}
然后你StartCoroutine(RunTest())
代码中的某个地方。