我目前正在制作纸质摇滚剪刀游戏,与电脑对战。控制谁达到最高分的我的循环一直在冻结。我希望下面的方法不易阅读并且有足够的信息。基本上当我玩游戏并尝试移动时,程序就会冻结。我没有使用while循环尝试了该程序,它运行正常。我做到了所以每一步都是一个数字。 0表示岩石,1表示剪刀,2表示纸张。方法computerPlayer.newChoice();是来自另一个类的随机生成的数字。
public void newChoice() {
while (humanS < 3 && computerS < 3) {
computerPlayer.newChoice();
if (playerChoice == 0) {
viewer.jLblHumanM.setText("Sten");
if (computerPlayer.choice == 0) {
viewer.jLblComputerM.setText("Sten");
} else if (computerPlayer.choice == 1) {
HScore += 1;
viewer.jLblComputerM.setText("Sax");
viewer.jLblHumanS.setText("" + HScore);
} else if (computerPlayer.choice == 2) {
CScore += 1;
viewer.jLblComputerM.setText("Påse");
viewer.jLblComputerS.setText("" + CScore);
}
} else if (playerChoice == 1) {
viewer.jLblHumanM.setText("Sax");
if (computerPlayer.choice == 0) {
HScore += 1;
viewer.jLblComputerM.setText("Sten");
viewer.jLblHumanS.setText("" + HScore);
} else if (computerPlayer.choice == 1) {
viewer.jLblComputerM.setText("Sax");
} else if (computerPlayer.choice == 2) {
HScore += 1;
viewer.jLblComputerM.setText("Påse");
viewer.jLblHumanS.setText("" + HScore);
}
} else if (playerChoice == 2) {
viewer.jLblHumanM.setText("Påse");
if (computerPlayer.choice == 0) {
viewer.jLblComputerM.setText("Sten");
HScore += 1;
viewer.jLblHumanS.setText("" + HScore);
} else if (computerPlayer.choice == 1) {
viewer.jLblComputerM.setText("Sax");
CScore += 1;
viewer.jLblComputerS.setText("" + CScore);
} else if (computerPlayer.choice == 2) {
viewer.jLblComputerM.setText("Påse");
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
你有太多的变数。 humanS和HScore以及compterS和CScore似乎是重复的,也是你问题的根源。
while(humanS < 3 && computerS < 3){
这应该是
while(HScore < 3 && CScore < 3){