我有一个在游戏中产生敌人的功能。它创造了一个新的对象,它是敌人“蓝图”的复制品。然后我让它插入传递给函数的x和y坐标,最后我将它插入一个包含所有活着的敌人的数组中。
问题是敌人阵列中敌人的每个 x和y坐标都会继承传递给spawn函数的最后一个坐标。
// Enemy array
var enemy = [];
// The blueprint to use when creating enemies
var enemy_1 = {
id: "enemy",
width: 40,
height: 40,
health: 1000,
color: "orange",
velocity: {
x: 0,
y: 0,
max: 4,
min: 0.5,
inc: 0.2,
friction: 0.2
},
projectile: {
amount: 1, // 1, 3, 5 ... odd numbers
offsetStartTimes: 1, // x >= 1 // NOT 0 = STACKED SHOOTS
offsetAngle: 0, // Deg
speed: 4,
delay: 0.8, // Seconds
duration: 0.5, // Seconds
color: "red",
damage: 20,
last: 0 // Last time a projectile was shot
},
instruction : {
attackDist: 500
}
};
function spawn_enemy( x, y, blueprint){
// Duplicate the blueprint object
var newEnemy = blueprint;
newEnemy.x = x;
newEnemy.y = y;
// Add it to the array
enemy.push(newEnemy);
//DEBUG
console.log(enemy);
}
spawn_enemy(20, 50, enemy_1);
spawn_enemy(50, 50, enemy_1);
spawn_enemy(100, 50, enemy_1);
的完整游戏 的源代码
答案 0 :(得分:0)
要克隆对象,您需要使用Object.assign
函数,如下所示:
var obj = { a: 1 };
var copy = Object.assign({}, obj);
更多信息:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign
如果您需要,此页面也有polyfill。
在你的情况下,你应该
var newEnemy = Object.assign({}, blueprint};