JS值适用于数组中的每个对象

时间:2016-10-24 10:51:06

标签: javascript arrays object

我有一个在游戏中产生敌人的功能。它创造了一个新的对象,它是敌人“蓝图”的复制品。然后我让它插入传递给函数的x和y坐标,最后我将它插入一个包含所有活着的敌人的数组中。

问题是敌人阵列中敌人的每个 x和y坐标都会继承传递给spawn函数的最后一个坐标。

// Enemy array
var enemy = [];

// The blueprint to use when creating enemies
var enemy_1 = {
	
	id: "enemy",
	
	width: 40,
	height: 40,
	health: 1000,
	color: "orange",
	
	velocity: {
		
		x: 0,
		y: 0,
		max: 4,
		min: 0.5,
		inc: 0.2,
	    friction: 0.2
		
	},
	
	projectile: {
		
		amount: 1, // 1, 3, 5 ... odd numbers
		offsetStartTimes: 1, // x >= 1 // NOT 0 = STACKED SHOOTS
		offsetAngle: 0, // Deg
		speed: 4,
		delay: 0.8, // Seconds
		duration: 0.5, // Seconds
		color: "red",
		damage: 20,
		last: 0 // Last time a projectile was shot
		
	},
	
	instruction : {
		
		attackDist: 500
		
	}
	
};

function spawn_enemy( x, y, blueprint){
	
	
	// Duplicate the blueprint object
	var newEnemy = blueprint;
	newEnemy.x = x;
	newEnemy.y = y;
	
	
	// Add it to the array
	enemy.push(newEnemy);
	
	//DEBUG
	console.log(enemy);
}


spawn_enemy(20, 50, enemy_1);
spawn_enemy(50, 50, enemy_1);
spawn_enemy(100, 50, enemy_1);

http://swiftpeak.net/

的完整游戏

https://github.com/JohanSundman/JohanSundman.github.io

的源代码

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

要克隆对象,您需要使用Object.assign函数,如下所示:

var obj = { a: 1 };
var copy = Object.assign({}, obj);

更多信息:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign

如果您需要,此页面也有polyfill。

在你的情况下,你应该

var newEnemy = Object.assign({}, blueprint};