构思这个问题:我在3d渲染方面是一个完全的初学者,我想让自己的脚湿透。
我的目标是创建一个命令行脚本(理想情况下是Python),它采用某种3d模型文件(例如球体),将纹理映射到它上面,并将结果输出为图像文件。也就是说,我希望我的程序基本上能够做到"做"以下内容:
从我的阅读中,这似乎被称为" uv mapping",但几乎所有关于如何使用Blender在这个主题上找到的东西,我宁愿避免这个:在第二个类比中,在我看来,Blender就像Photoshop,我正在寻找像ImageMagick这样的东西。除此之外,我还没有找到太多。
我找到的最接近的是另一个stackoverflow问题: uv mapping works bad on low resolution (warning: lot of images)
但我不太了解那里发生了什么,因为它根本不会导入3D模型 - 我的[也许是错误的]理解EXR是2d图像格式。
非常感谢任何有关如何入门的指导!