根据以下代码,我在x = 400
和y = self.frame.height / 2
然而,我希望山丘从下到上(从场景下方)出现,就像动画一样。我该如何编码?
let hill = SKSpriteNode(imageNamed: "hill")
hill.position = CGPoint(x: 400, y: self.frame.height / 2 )
hill.setScale(1)
hill.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: hill.size)
hill.physicsBody?.categoryBitMask = 1
hill.physicsBody?.collisionBitMask = 2
self.addChild(hill)
答案 0 :(得分:0)
创建一个动画,使精灵从""下滑动现场,这样做:
将其初始位置设置为场景下方:
hill.position = CGPoint(x: 400, y: self.frame.height / CGFloat(2) - self.frame.height)
注意: - self.frame.height用于将节点1全帧高度放置在所需位置
然后启动一个操作,将其移动到didMoveToView
中的所需位置,或者您希望动画开始的位置:
let moveUpAnimation = SKAction.move(to: CGPoint(x: 400, y: self.frame.height / CGFloat(2)), duration: 0.75)
hill.run(moveUpAnimation)
此示例创建一个动作,花费0.75秒将精灵向上移动一整帧高度。您可以将其初始位置设置为可见场景下方的任何位置以创建此效果,并将持续时间更改为任何所需的速度。