好吧,我对团结非常陌生并在那里问过但我无法弄清楚为什么会发生这种情况 - 我的实时阴影在Untiy编辑器中完美呈现,但在实际部署时则不在iPhone上。
我看http://answers.unity3d.com/questions/415449/mystery-no-iphone-shadows-example-project.html,但我检查了我的质量设置,它们似乎是正确的(我只需要硬阴影):
我的灯光设置似乎也是正确的,由于我的项目外观,我无法将其烘焙(必须是实时的)。这是我的定向灯设置:
我不知道这里发生了什么。我读到它可能与地面的模型设置有关 - 我的地面是由这些.dae瓷砖组成的,所以我修改了法线在我的地砖上计算:
请注意,我没有对所有其他型号都这样做,但我不确定这会对任何事情产生什么影响。我在这做错了什么?如何让我的实时阴影显示在iPhone上?