从其他文件C ++控制文件中的编译器指令

时间:2016-10-23 13:29:42

标签: c++ compiler-directives

请考虑以下头文件

    // filename : packet_types.h
    #ifndef _PACKET_TYPES_
    #define _PACKET_TYPES_

    struct Packet {
        enum Type {
           typ_ONE,
           typ_TWO, 
           typ_THREE,
        };

        static const char * STRINGS[] = { 
           "ONE",
           "TWO",
           "THREE"
        };

        const char * getText( int enum ) {
             return STRINGS[enum];
        }
    };
    #endif

由于Arduino内存有限,我不想在包含此文件时包含这部分代码,packet_types.h,

        static const char * STRINGS[] = { 
           "ONE",
           "TWO",
           "THREE"
        };

        const char * getText( int enum ) {
             return STRINGS[enum];
        }

但对于我的GUI应用程序,我想要完整的文件。我想为Arduino和GUI使用相同的文件,但是当我从其他文件(main.cpp)中包含此文件时,如何添加编译器指令#define,#ifdef,#ifnf ...来完成这项工作。感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

尽管可以使用一些预处理器杂耍,但正确的解决方案是简单地使用C ++,因为它本打算使用。仅在头文件中声明这些类成员和方法:

    static const char * STRINGS[];

    const char * getText( int enum );

然后在其中一个源文件中定义它们:

    const char * Packet::STRINGS[] = { 
       "ONE",
       "TWO",
       "THREE"
    };

    const char * Packet::getText( int enum ) {
         return STRINGS[enum];
    }

通过前面提到的预处理器杂耍,所有它最终完成的是相同的逻辑结果,但是以更加混乱和迂回的方式。