请考虑以下头文件
// filename : packet_types.h
#ifndef _PACKET_TYPES_
#define _PACKET_TYPES_
struct Packet {
enum Type {
typ_ONE,
typ_TWO,
typ_THREE,
};
static const char * STRINGS[] = {
"ONE",
"TWO",
"THREE"
};
const char * getText( int enum ) {
return STRINGS[enum];
}
};
#endif
由于Arduino内存有限,我不想在包含此文件时包含这部分代码,packet_types.h,
static const char * STRINGS[] = {
"ONE",
"TWO",
"THREE"
};
const char * getText( int enum ) {
return STRINGS[enum];
}
但对于我的GUI应用程序,我想要完整的文件。我想为Arduino和GUI使用相同的文件,但是当我从其他文件(main.cpp)中包含此文件时,如何添加编译器指令#define,#ifdef,#ifnf ...来完成这项工作。感谢。
答案 0 :(得分:3)
尽管可以使用一些预处理器杂耍,但正确的解决方案是简单地使用C ++,因为它本打算使用。仅在头文件中声明这些类成员和方法:
static const char * STRINGS[];
const char * getText( int enum );
然后在其中一个源文件中定义它们:
const char * Packet::STRINGS[] = {
"ONE",
"TWO",
"THREE"
};
const char * Packet::getText( int enum ) {
return STRINGS[enum];
}
通过前面提到的预处理器杂耍,所有它最终完成的是相同的逻辑结果,但是以更加混乱和迂回的方式。