以这种方式将作品提交到我的图形队列时:
void Renderer::Render() {
VkSemaphore wait_semaphore = vulkan()->image_available_semaphore();
VkSemaphore signal_semaphore = vulkan()->rendering_finished_semaphore();
VkPipelineStageFlags wait_stage = VK_PIPELINE_STAGE_BOTTOM_OF_PIPE_BIT;
VkCommandBuffer cmd_buff =
vulkan()->graphics_queue_cmd_buffers()[current_swapchain_img_];
VkSubmitInfo submit_info = tools::inits::SubmitInfo();
submit_info.waitSemaphoreCount = 1U;
submit_info.pWaitSemaphores = &wait_semaphore;
submit_info.pWaitDstStageMask = &wait_stage;
submit_info.commandBufferCount = 1U;
submit_info.pCommandBuffers = &cmd_buff;
submit_info.signalSemaphoreCount = 1U;
submit_info.pSignalSemaphores = &signal_semaphore;
VK_CHECK_RESULT(vkQueueSubmit(
vulkan()->device().graphics_queue().queue,
1U,
&submit_info,
nullptr));
}
我从验证层收到以下错误:
Cannot submit cmd buffer using deleted buffer 0x0.
重复10次。
我的cmd缓冲区以这种方式生成:
void Renderer::SetupCommandBuffers(const VulkanDevice &device) {
// Cache common settings to all command buffers
VkCommandBufferBeginInfo cmd_buff_begin_info =
tools::inits::CommandBufferBeginInfo(
VK_COMMAND_BUFFER_USAGE_SIMULTANEOUS_USE_BIT);
cmd_buff_begin_info.pInheritanceInfo = nullptr;
std::vector<VkClearValue> clear_values;
VkClearValue clear_value;
clear_value.color = {{0.f, 0.f, 0.f, 0.f}};
clear_values.push_back(clear_value);
clear_value.color = {{1.f, 0.f, 0.f, 1.f}};
clear_values.push_back(clear_value);
clear_value.depthStencil = {1.f, 0U};
clear_values.push_back(clear_value);
VkImageSubresourceRange image_subresource_range;
image_subresource_range.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
image_subresource_range.baseMipLevel = 0U;
image_subresource_range.levelCount = 1U;
image_subresource_range.baseArrayLayer = 0U;
image_subresource_range.layerCount = 1U;
// Record command buffers
const std::vector<VkCommandBuffer> &graphics_buffs =
vulkan()->graphics_queue_cmd_buffers();
uint32_t num_swapchain_images = vulkan()->swapchain().GetNumImages();
for (uint32_t i = 0U; i < num_swapchain_images; i++) {
VK_CHECK_RESULT(vkBeginCommandBuffer(
graphics_buffs[i], &cmd_buff_begin_info));
VkRenderPassBeginInfo render_pass_begin_info =
tools::inits::RenderPassBeginInfo();
render_pass_begin_info.renderPass = render_pass_;
render_pass_begin_info.framebuffer = framebuffers_[i];
render_pass_begin_info.renderArea = {0U, 0U, kWindowWidth, kWindowHeight};
render_pass_begin_info.clearValueCount = SCAST_U32(clear_values.size());
render_pass_begin_info.pClearValues = clear_values.data();
vkCmdBeginRenderPass(graphics_buffs[i], &render_pass_begin_info,
VK_SUBPASS_CONTENTS_INLINE);
vis_store_material_.BindPipeline(graphics_buffs[i],
VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS);
vkCmdBindDescriptorSets(
graphics_buffs[i],
VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS,
pipe_layout_vis_,
0U,
SCAST_U32(desc_sets_.size()),
desc_sets_.data(),
0U,
nullptr);
fullscreenquad_->BindVertexBuffer(graphics_buffs[i]);
fullscreenquad_->BindIndexBuffer(graphics_buffs[i]);
vkCmdDrawIndexed(
graphics_buffs[i],
6U,
1U,
0U,
0U,
0U);
// Fullscreen quad
vkCmdNextSubpass(graphics_buffs[i], VK_SUBPASS_CONTENTS_INLINE);
vis_shade_material_.BindPipeline(graphics_buffs[i],
VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS);
fullscreenquad_->BindVertexBuffer(graphics_buffs[i]);
fullscreenquad_->BindIndexBuffer(graphics_buffs[i]);
vkCmdDrawIndexed(
graphics_buffs[i],
6U,
1U,
0U,
0U,
0U);
vkCmdEndRenderPass(graphics_buffs[i]);
VK_CHECK_RESULT(vkEndCommandBuffer(graphics_buffs[i]));
}
}
尝试调试一段时间后,注释掉vkCmdDrawIndexed
次调用会删除错误报告。我注意到只删除一个绘制调用会将错误报告列表从10减少到5。
此外,即使报告错误,无论如何都会正确渲染。
我已经用我的调试器检查过我传递给函数的所有值都不是VK_NULL_HANDLE或未初始化的变量,而且我的cmd缓冲区存在;实际上,在构建命令缓冲区时,验证层不会抛出任何错误。
此外,我确保了每帧缓冲区图像cmd缓冲区的列表 完全存在,我没有得到一个简单的Segfault,因为没有初始化的矢量成员。
我无法弄清楚这个错误报告与命令缓冲区的构建之间的关系,所以如果你能帮助我,我真的很感激。 提前感谢任何人。
答案 0 :(得分:3)
无法使用已删除的缓冲区0x0提交cmd缓冲区。
当VkBuffer
对象(不是命令缓冲区)的任何({1}}使用时(记录在提交的命令缓冲区中的任何对象),会记录此错误(s ))已被销毁(或者可能尚未创建)。在这种情况下似乎是vkQueueSubmit
偶数。
记住VK_NULL_HANDLE
是异步的。缓冲区需要在vkQueueSubmit
和之后保持活动状态,直到vkQueueSubmit
发出信号(或fence
)。
在此代码示例中,我看到只使用了两个vkDeviceWaitIdle
。绑定顶点和索引缓冲区。事实证明它与顶点缓冲区相关联(详见问题评论)。
作为任何一个好的验证器,它的错误信息通常是不可读的
但验证层是Khronos存储库中的开源:
https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers/tree/master/layers
可以帮助查看那些被证明难以破译的错误消息。通常(但不总是)错误消息在core_validation.cpp
中(正在实现VkBuffer
层)。