我怎么能处理分辨率和相机尺寸?

时间:2016-10-23 11:06:13

标签: unity3d camera scale resolution unity5

我制作了2D游戏(像素艺术精灵),分辨率为256x144,精度为32 PPU,相机尺寸为2.25,因为(垂直尺寸/ PPU)* 0.5 =相机尺寸。它在1280x720和1920 * 1080上运行得相当好。但我用384x216制作了另一款游戏,相机尺寸为3.375(精灵PPU 32)因为我需要更多空间。问题是现在它在1280x720上没有很好地渲染(像素艺术并不准确),只有在1920x1080它渲染得很好。是因为720/216 = 3.333333 ...因此它无法准确缩放吗?

所以我想知道当我缩放宽度和高度时如何处理这个,所以我会有更多的空间?我认为16:9的分辨率在任何16:9都可以完美缩放吗?

非常感谢任何帮助!

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