我正在阅读 OpenGL超级圣经第7版,在最早的章节中,有一个像这样编写着色器源代码的例子:
static const GLchar * vertex_shader_source[] =
{
"#version 450 core \n"
" \n"
"void main(void) \n"
// ... etc ...
};
为什么此代码存储在GLchar 指针源数组变量中?
我的意思是,单独GLchar*
是不是足以存储一定数量的连续字节?即为什么不:
static const GLchar* source = ...
或:
static const GLchar source[] = ...
为什么我们必须同时使用*
和[]
?
我理解static const
,因此BTW不是问题。