标签: opengl 3d glsl shadow hlsl
我想知道是否有可能以正常的Projectionmatrix减少对6个阴影贴图(正面,背面,顶部,右边,左边,下边)的需要,只使用一些顶点着色器技巧。 基本上我想以某种方式操纵顶点(或像素)着色器,因此它在点光源周围的某种360视图中转动最终渲染,并将其存储在单个纹理中。 我当然还需要一种方法来反转整个事物,以实际渲染阴影。