是否可以创建仅具有1个纹理和1个顶点着色器的点光阴影贴图?

时间:2016-10-20 23:22:43

标签: opengl 3d glsl shadow hlsl

我想知道是否有可能以正常的Projectionmatrix减少对6个阴影贴图(正面,背面,顶部,右边,左边,下边)的需要,只使用一些顶点着色器技巧。
基本上我想以某种方式操纵顶点(或像素)着色器,因此它在点光源周围的某种360视图中转动最终渲染,并将其存储在单个纹理中。
我当然还需要一种方法来反转整个事物,以实际渲染阴影。

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