我从OpenGL开始,我想用飞机做一个非常简单的游戏。现在我从上面看到一架飞机的PNG,我想在屏幕上画这个。目前我只知道如何绘制旋转的三角形:
float angle = 0.0f;
void renderScene(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(0.5,0.0);
glVertex2f(0.0,0.5);
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle += 0.1;
}
任何人都可以帮助我吗?感谢。
答案 0 :(得分:2)
这是你的秘密:http://nehe.gamedev.net/
顺便说一下,你最终会绘制一个四边形(或一个三角形条)并将纹理应用到多边形上,没有那么复杂......但是通过查看教程并了解OpenGL如何工作,以精确的方式开始,它会更好。
本书将比Nehe更好(因为它专为OpenGL ES量身定制):http://opengles-book.com/
答案 1 :(得分:1)
您可能需要考虑使用DevIL,而不是直接使用libpng。它专门用于你似乎试图做的那种工作,所以它通常会让它变得更容易(下个月,当有人决定你应该显示JPEG或者可能是TIFF而不是PNG时,它会在没有任何重大改写的情况下处理它。)