哪个索引是3D数组中的Z索引

时间:2016-10-20 10:11:10

标签: c# arrays multidimensional-array z-index

我无法理解3D阵列的正确使用方法。我正在使用C#。我的主要困惑是哪个索引是Z索引。不幸的是,我做了很多谷歌搜索,但我能找到的大部分信息都是关于2D数组的。然而,Youtube上的这个人说第三个指数是Z:https://mavericksondarby.com.au/assets/css/eleganticons.css

根据该教程,在以下情况下:

  public string[,,] array3DString = new string[2, 5, 6];

2 = x,5 = y,并且6 = z。

起初这是有道理的,但后来我尝试通过循环填充数组以给自己一个视觉理解:它帮助我直观地看待事物。所以我写了这个简单的程序:

class Test
    { 
        public string[,,] array3DString = new string[2, 5, 5];
        public void SetArray3DString()
        {
            for (int zIndex = 0; zIndex < 2; zIndex++)
            {               
                for (int r = 0; r < 5; r++)
                {
                    for (int c = 0; c < 5; c++)
                    {
                        array3DString[zIndex, r, c] = "z" + zIndex + "r" + r + "c" + c;                   
                    }
                }
            }
        }      
        public void PrintArray3DString()
        {
            for (int zIndex = 0; zIndex < 2; zIndex++)
            {
                Console.WriteLine("Z Index - " + zIndex);
                for (int r = 0; r < 5; r++)
                {
                    for (int c = 0; c < 5; c++)
                    {
                        if (c < 4)
                        {
                            Console.Write(array3DString[zIndex, c, r] + ",");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine(array3DString[zIndex, c, r]);
                        }
                    }
                }
            }
        }

    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {            
            Test newTest = new Test(); 
            newTest.SetArray3DString();
            newTest.PrintArray3DString();
            while (true);
        }
    }

在我看来,当我尝试使用循环迭代3D数组时,第一个索引为Z更有意义,因为当然,外循环是最后一个被索引的循环。输出是这样的:

Z Index - 0
z0r0c0,z0r1c0,z0r2c0,z0r3c0,z0r4c0
z0r0c1,z0r1c1,z0r2c1,z0r3c1,z0r4c1
z0r0c2,z0r1c2,z0r2c2,z0r3c2,z0r4c2
z0r0c3,z0r1c3,z0r2c3,z0r3c3,z0r4c3
z0r0c4,z0r1c4,z0r2c4,z0r3c4,z0r4c4
Z Index - 1
z1r0c0,z1r1c0,z1r2c0,z1r3c0,z1r4c0
z1r0c1,z1r1c1,z1r2c1,z1r3c1,z1r4c1
z1r0c2,z1r1c2,z1r2c2,z1r3c2,z1r4c2
z1r0c3,z1r1c3,z1r2c3,z1r3c3,z1r4c3
z1r0c4,z1r1c4,z1r2c4,z1r3c4,z1r4c4

这是我期望看到的。当我尝试制作最后一个索引Z时,我只是把自己搞糊涂了。

我是对的,还是Youtube视频中的人呢?哪个指数应该是Z,为什么?它甚至重要吗?

作为参考,我也尝试过这个网站:https://www.youtube.com/watch?v=Eqo552n1DSc 但他们又一次专注于2D阵列,并没有回答这个简单的问题。

提前感谢您的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

关于如何存储它没有规则。它是关于如何在内存中序列化的。

填写和打印时,您的代码有所不同:

填料:

array3DString[zIndex, r, c]    <--- r = 2nd index..

印刷:

array3DString[zIndex, c, r]    <--- r = 3rd index..

因此,只要c和r的尺寸相等

,这就不会崩溃