如何在JavaSwing中调整Panel上绘制的图像的大小?

时间:2016-10-19 23:05:40

标签: java image swing paintcomponent

我正在学习JavaSwing。我想在画面上画一幅图像,但我希望画出的画面分辨率为300 * 300。这是我在面板上绘制图像的代码。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class Picture 
{
    JFrame frame;
    public static void main(String[] args)
    {
        Picture poo = new Picture();
        poo.go();
    }
    private void go()
    {
        frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(400, 400);
        frame.setVisible(true);
        frame.getContentPane().add(new ImageOne());
    }
    class ImageOne extends JPanel
    {
        public void paintComponent(Graphics g)
        {
            Image img = new ImageIcon("image.jpg").getImage();
            g.drawImage(img, 2, 2, this);
        }
    }
}

谁能告诉我怎么做?我在网上搜索,但我可以找到有关BufferedImage的解释,我不知道如何使用它。
提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我相信你正在寻找image.getScaledInstance(w,h,type)。这将图像缩放到给定宽度(w)和高度(h)到缩放类型。您想要使用的缩放类型是Image.SCALE_DEFAULT。由于getScaledInstace的工作方式,您必须创建一个新的BufferedImage。

所以你的代码看起来像这样

        BufferedImage img = null;
        try {
            img = ImageIO.read(new FileInputStream(new File("image.jpg")));
        } catch (Exception e) {}

        //Scale image to 300x300
        int width = 300;
        int height = 300;
        Image scaled = img.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_DEFAULT);

        //Create new buffered image
        BufferedImage tempBuff = new BufferedImage(width, height, img.getType());

         // Create Graphics object
        Graphics2D tempGraph = tempBuff.createGraphics();
        // Draw the resizedImg from 0,0 with no ImageObserver then dispose
        tempGraph.drawImage(scaled,0,0,null);
        tempGraph.dispose();

        g.drawImage((Image)tempBuff, 2, 2, this);