我试图在父视图的中心放置UIImageView
。图像必须保持其原始宽高比,并且它不应超过父母的界限。因此,景观图像应受父母宽度的限制,肖像图像应占据所需的垂直空间,保持原始比例。
对于AutoLayout来说,这听起来很简单,对吧?这是UIImageView
的设置:
我还将contentMode
设置为Aspect Fit
。对于小于设备屏幕的小图片,一切都非常有用,但由于某些原因,我的UIImageView
比大图像的UIImage
占用更多空间(请注意绿色背景 - imageView.backgroundColor = [UIColor greenColor]
)。
为什么会这样?我不是一个AutoLayout专家,我的约束对我来说是合理的。如果我使用像200x400这样的较小图像,那么UIImageView
在屏幕上只需要200x400点就没有额外的绿色区域。
我想添加边框和圆角,在这种情况下显然无法正常工作。
答案 0 :(得分:2)
这是因为您将宽度和高度约束设置为< =。 对于小图像,imageView的帧计算没有任何问题,并且满足所有约束。但是当设置一个大图像时,将设置imageView的大小以使图像适合,但同时它受到超视图(屏幕大小)大小的限制。
修改强>
可能不是最好的解决方案,有点老了。您可以添加严格的宽度和高度约束,并使用image的aspectRatio手动计算它们:
@IBOutlet weak var heightConstraint: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet weak var widthConstraint: NSLayoutConstraint!
func setImage(image: UIImage) {
imageView.image = image
let screenSize = UIScreen.main.bounds.size
let imageAspectRatio = image.size.width / image.size.height
let screenAspectRatio = screenSize.width / screenSize.height
if imageAspectRatio > screenAspectRatio {
widthConstraint.constant = min(image.size.width, screenSize.width)
heightConstraint.constant = widthConstraint.constant / imageAspectRatio
}
else {
heightConstraint.constant = min(image.size.height, screenSize.height)
widthConstraint.constant = heightConstraint.constant * imageAspectRatio
}
view.layoutIfNeeded()
}
答案 1 :(得分:0)
尝试在Interface Builder中检查imageView的“ Clip to Bounds ” Clip to Bounds Image View
并且您必须具有明确定义的高度和宽度,而不是“< =”