我试图弄清楚如何在不损失UWP质量的情况下调整图像大小。我知道在WPF中可以使用这个选项来平滑图像:RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality"
但我似乎无法在UWP中找到相应的图像。
这是图片的样子:
它应该是什么样子:
如果仔细观察,可以看到图片严重像素化。如何在UWP中实现这一目标?
我正在通过XAML调整大小(圆圈裁剪):
<Ellipse x:Name="personImageContainer" Width="50" Height="50">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush x:Name="personImage" ImageSource="/Assets/BlankContact.png" Stretch="Uniform" />
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
只需像这样设置图像:
personImage.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("http://lorempixel.com/500/500/"));
我似乎无法在ImageBrush
和BitmapImage
找到任何其他设置。
答案 0 :(得分:7)
作为优化,框架通常会以较小的分辨率对图像进行解码,以匹配屏幕上显示的目标Image
元素的大小,但只有在框架可以立即确定大小的情况下才会出现这种情况。目标Image
将是。如果框架无法推断出这一点,那么它将以全分辨率加载图像并由GPU缩小,这可能具有破旧的线性插值,这使得图像在缩小时看起来很粗糙。
我认为这是您示例中发生的情况,因为ImageBrush
不知道应用它的Ellipse
的大小。 (这是一种显示图像的自定义方式。)
由于您事先知道Ellipse
的大小,因此您可以明确告诉框架以您指定的分辨率解码图像。
<!-- Bad: image will be full resolution -->
<Ellipse Width="50" Height="50">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="Assets/Cat.jpg"/>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
<!-- Better: image is scaled down nicely and uses less memory -->
<Ellipse Width="50" Height="50">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill">
<ImageBrush.ImageSource>
<BitmapImage UriSource="Assets/Cat.jpg" DecodePixelType="Logical" DecodePixelWidth="50"/>
</ImageBrush.ImageSource>
</ImageBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
有关此here的更多信息。