看起来我遇到了一个噼啪声/毛刺音频的问题(基本上当缓冲区没有被填满/回调没有在时间/缓冲区欠载情况下完成)即使在设置之后使用OpenSL ES时,设备的首选采样率和缓冲区大小。
我已经在Nexus 7(2013型号)和Moto X Pure Edition上进行了测试,它们都工作正常(使用48 kHz的采样率和240和960的缓冲区大小)。也许每分钟左右都会出现一个小故障,但我很少接受与它一起生活的问题。但是,当我使用三星Galaxy S7时,我每秒都会收到大量的音频故障(这也是48 kHz和每个缓冲区960帧)。我已经检查过,音频回调总是在正确的时间内完成(20毫秒);因此我可以说没有缓冲不足。
奇怪的问题是,如果我将三星设置为使用44.1 kHz的采样率和128的缓冲区大小,那么就没有音频故障(除了我猜测处理的小中断)不正确的原生样本率)。
为什么会发生这种情况?如何修复它以便本机音频属性有效?
谢谢!
编辑:也许我正在混淆术语(缓冲区欠载和溢出),所以如果有人想进来并纠正我,请继续!学习才是力量
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我不确定你是如何根据自己的目的调整的,但这就是我的表现方式:
SLES回调函数:
void AudioManager::sles_callback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf itf, void *ptr) {
AudioManager *manager = (AudioManager*)ptr;
manager->audio_queue_playing = false;
manager->check_audio_playback(); // the actual function to queue buffers
}
检查另一个音频缓冲区可用性:
void AudioManager::check_audio_playback() {
// mutex used to only allow one thread access at a time
pthread_mutex_lock(&audio_callback_mutex); // block access to renderer or callback
if (audio_queue_playing || playback_pos == decode_pos) {
pthread_mutex_unlock(&audio_callback_mutex);
return;
}
double audio_pts = pts_start_time;
double render_time = Display.get_current_render_time();
AudioBuffer *buffer = nullptr;
if (last_played_buffer) {
last_played_buffer->used = false;
buffer = &buffers[playback_pos];
//(*buffer_interface)->Enqueue(buffer_interface, buffer->data, (SLuint32)(buffer->nsamples << 2));
//audio_queue_playing = true;
last_played_buffer = buffer;
playback_pos = (++playback_pos) % MAX_AUD_BUFFERS;
//return;
}
if (audio_pts < 0.0) {
if (ffmpeg.vid_stream.stream_id == -1) { // start playback
pts_start_time = buffers[playback_pos].frame_time;
audio_pts = pts_start_time;
sys_start_time = render_time;
}
}
AudioBuffer *temp = nullptr;
double current_time = render_time - sys_start_time;
bool bounds = false;
double temp_time;
while (!bounds) {
if (playback_pos == decode_pos) bounds = true;
else {
temp = &buffers[playback_pos];
temp_time = temp->frame_time - audio_pts;
if (temp_time < current_time) {
if (buffer) buffer->used = false;
buffer = temp;
playback_pos = (++playback_pos) % MAX_AUD_BUFFERS;
} else {
bounds = true;
}
}
}
if (buffer) {
audio_queue_playing = true;
(*buffer_interface)->Enqueue(buffer_interface, buffer->data, (SLuint32)(buffer->nsamples << 2));
last_played_buffer = buffer;
} else {
last_played_buffer = nullptr;
}
pthread_mutex_unlock(&audio_callback_mutex);
}
然后在每次帧更新(即在我的屏幕渲染器中每秒60次)时,我调用check_audio_playback()。如果正在播放缓冲区,则退出该函数。
手指越过这将有助于你。