性能:应该返回一个类或结构?

时间:2016-10-18 13:39:23

标签: c# performance class struct

最近从python迁移到C#。开发数学应用。 在SO上看了很多关于class vs struct的问题,所以我想从经验丰富的人那里得到关于性能的建议。

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我有一个方法,并且在执行期间计算了6个双变量,并且计算了大约6个相同长度的double []数组。我希望我的方法将所有这些“打包”返回到一个变量中。不打算改变它们,我只需要存储并访问它们。在执行应用程序期间,将多次调用方法,此类存储也将多次创建(最多40个)。

复制示例

public (???) Method (params)
{ 
 double return_value1 = actions_with_params1;
 double return_value2 = actions_with_params2;
 double[] return_array1 = actions_with_paramsin_a_loop1;
 double[] return_array2 = actions_with_paramsin_a_loop2;
}

......等等。我想返回一个包含doubledouble[] s的变量。我应该使用什么更好(???)?类或结构,关于性能?

谢谢!

1 个答案:

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以下是我如何做的示例:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        List<Container> myValueStorage = new List<Container>();

        for (int i = 1; i < WhateverAmountOfOperations; i++)
        {
            myValueStorage.Add(YourMethod(yourParams));
        }
    }

    public static Container YourMethod(yourParams)
    {
        //Perform your calculations and store your results in the following variables
        double[] double_results; //An array of doubles
        double[][] double_array_results; //An array of double arrays

        //Create and return a class object containing the values
        return new Container(double_results, double_array_results);
    }


}
class Container
{
    double[] _doubles { get; }
    double[][] _double_arrays { get; }
    public Container (double[] doubles, double[][] double_arrays)
    {
        _doubles = doubles;
        _double_arrays = double_arrays;
    }
}