以下计划:
using System;
using Newtonsoft.Json;
namespace JsonPlayground
{
public class Program
{
private struct Message
{
public string Value { get; }
[JsonConstructor]
public Message(string value)
{
if (value == null) throw new ArgumentNullException(nameof(value));
Value = value;
}
}
private class ObjectWithOptionalMessage
{
public Message? Message { get; }
public ObjectWithOptionalMessage(Message? message)
{
Message = message;
}
}
public static void Main(string[] args)
{
var objWithMessage = new ObjectWithOptionalMessage(new Message("Hello!"));
var serializerSettings = new JsonSerializerSettings
{
TypeNameHandling = TypeNameHandling.Auto,
Formatting = Formatting.Indented
};
Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(objWithMessage, serializerSettings));
}
}
}
给我以下输出:
{
"Message": {
"$type": "System.Nullable`1[[JsonPlayground.Program+Message, JsonPlayground]], System.Private.CoreLib",
"Value": "Hello!"
}
}
我想不出为什么$type
应该被包含在明显是一个声明良好的财产中的原因。如果我声明Message
属性不可为空,则不包括$type
属性。
我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
DavidG的评论做了这个伎俩,所以要把它作为一个答案,应用JsonPropertyAttribute
就像这样:
private class ObjectWithOptionalMessage
{
[JsonProperty(TypeNameHandling = TypeNameHandling.None)]
public Message? Message { get; }
public ObjectWithOptionalMessage(Message? message)
{
Message = message;
}
}
似乎为我解决了这个问题。
答案 1 :(得分:0)