Flash / AS3重复vars警告条件

时间:2016-10-17 14:05:20

标签: actionscript-3 flash conditional

我已在AS3中编写此函数,将毫秒转换为可读时间格式:00:00:00(hh / mm / ss)。

function convertTime(millis:Number):String {

    var Seconds = ((millis / 1000) % 60);
    var Minutes = (((millis / 1000) / 60) % 60);
    var Hours = ((((millis / 1000) / 60) / 60) % 24);

        if ( Math.floor(Seconds) < 10 ) {
            var newSeconds = "0" + Math.floor(Seconds);
        } else {
            var newSeconds = Math.floor(Seconds);
        }

        if ( Math.floor(Minutes) < 10 ) {
            var newMinutes = "0" + Math.floor(Minutes);
        } else {
            var newMinutes = Math.floor(Minutes);
        }

        if ( Math.floor(Hours) < 10 ) {
            var newHours = "0" + Math.floor(Hours);
        } else {
            var newHours = Math.floor(Hours);
        }

    return (newHours + ":" + newMinutes + ":" + newSeconds);
}

这一切似乎都有效,除了只返回一个数字的秒数,我确信它与以下内容相关:

flash编译器正在抛出&#34;警告3596:重复变量定义&#34;对于else语句中设置的每个变量实例?

我这样做错了吗?

当然,条件语句中的这些事实应该意味着每个变量只设置一次吗?

或者我必须在AS3中真正明确删除其他内容吗?例如:

if ( Math.floor(Hours) < 10 ) {
            var newHours = "0" + Math.floor(Hours);
        }

if ( Math.floor(Hours) >= 10 ) {
            var newHours = Math.floor(Hours);
        }

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

啊,我找到了。 AS3对var声明非常严格。

var已在if中设置,因此无需在else中重新声明它:

if ( Math.floor(Hours) < 10 ) {
            var newHours = "0" + Math.floor(Hours);
        } else {
            newHours = Math.floor(Hours);
        }

答案 1 :(得分:1)

[编辑]

为避免所有if和else(假设使用get Timer),您可以使用Date Class,并使用flash.globalization.DateTimeFormatter Class。

要格式化输出,只需使用setDateTimePattern()方法。 在您的情况下,使用setDateTimePattern(“hh:mm:ss”);除非你想要检索毫秒......

DateTimeFormatter类非常有用但是当你试图获得Millisecons(“hh:mm:ss:SSS”)时似乎有问题,所以如果你需要的话,我试着改进代码以获得毫秒数。< / p>

[编辑2]

import flash.utils.getTimer;
import flash.globalization.DateTimeFormatter;
import flash.globalization.DateTimeStyle;

var currentTime = new Date();
function getMS():String{
    var ms = currentTime.milliseconds;
    if (ms<10)
    {
        ms = "000" + ms;
    }
    if (ms<100)
    {
        ms = "00" + ms;
    }
    return ms.toString();
}

function formatDate(date:Date) {
    var dtf:DateTimeFormatter = new DateTimeFormatter("en,EN");
    dtf.setDateTimePattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:");
    var longDate:String = dtf.format(date);
    trace(longDate.toString() + getMS());
    //trace("***LocaleID requested=" + dtf.requestedLocaleIDName);
    //trace("***Format requested (" + dtf.getDateTimePattern() + ")");
}
trace("setDateTimePattern example");
formatDate(currentTime);
// output the current time formated as "hh:mm:ss:SSS"

所以在这种情况下输出是:

setDateTimePattern example
2016-10-23 11:53:32:979

[/编辑2]

[/编辑]

祝你好运。 尼古拉斯。

答案 2 :(得分:0)

正如您所发现的,这是由于AS3处理变量声明的方式。它源于使用功能级范围的AS3范围模型,但没有块级范围。代码中的变量声明将提升添加到函数的顶部,相当于:

function convertTime(millis:Number):String {
    var Seconds = ((millis / 1000) % 60);
    var Minutes = (((millis / 1000) / 60) % 60);
    var Hours = ((((millis / 1000) / 60) / 60) % 24);
    var newSeconds; //Seconds 'if' case
    var newSeconds; //Seconds 'else' case
    var newMinutes; //Minutes 'if' case
    var newMinutes; //Minutes 'else' case
    var newHours;   //Hours 'if' case
    var newHours;   //Hours 'else' case

    if ( Math.floor(Seconds) < 10 ) {
        newSeconds = "0" + Math.floor(Seconds);
    } else {
        newSeconds = Math.floor(Seconds);
    }

    if ( Math.floor(Minutes) < 10 ) {
        newMinutes = "0" + Math.floor(Minutes);
    } else {
        newMinutes = Math.floor(Minutes);
    }

    if ( Math.floor(Hours) < 10 ) {
        newHours = "0" + Math.floor(Hours);
    } else {
        newHours = Math.floor(Hours);
    }

    return (newHours + ":" + newMinutes + ":" + newSeconds);
}

当然,你会看到警告3596。

有关详细信息,另请参阅http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7f9d.html