使用函数oscil
,我定义了一个具有给定频率和幅度的振荡器组:
instr 1
a1 oscil .3, 110
outs a1,a1
a2 oscil .2, 220
outs a2,a2
a3 oscil .1, 330
outs a3,a3
endin
我知道我可以在orchestra
部分设置持续时间。但是,如何为不同的振荡提供不同的持续时间?我可以在instrument
定义中执行此操作吗?因为我希望能够在orchestra
中用一行来调用乐器(3个振荡器):
;instr start duration
i 1 0 ;duration of oscils defined under instr 1
e
答案 0 :(得分:2)
仪器实例中的操作码实例都共享相同的处理上下文(即,p3 /持续时间)。可以使用一些不同的策略来获得不同的持续时间:
使用某种形式的包络并将其与每个振荡器的输出相乘。例如:
instr 1
p3 = 4
a1 oscil .3, 110
aenv1 linseg 1, 3, 1, 0.01, 0, 0.99, 0
a1 *= aenv1
outs a1,a1
...
endin
在#2中,持续时间由仪器设定。 linseg用作包络并写入持续时间。然后可以使用多个linseg / vib对并手写每个部分的持续时间。
答案 1 :(得分:1)
想到的是将不同的信封应用于您在仪器内创建的每个正弦曲线:
0dbfs = 1
instr 1
kFirstEnvelope line 0, p3, 1
kSecondEnvelope line 0.5, p3, 0.5
kThirdEnvelope line 1, p3, 0
aFirstSine oscili 1, 440
aSecondSine oscili 1, 660
aThirdSine oscili 1, 880
aMix balance aFirstSine * kFirstEnvelope + aSecondSine * kSecondEnvelope + aThirdSine * kThirdEnvelope, a(0.15)
outs aMix, aMix
endin
然后你可以用一行代码从乐谱中调出instr 1
,你可能想要提供比上面更有趣的信封。
i 1 0 10
但是,如果您正在进行加性合成,更优雅的方法是在event_i
循环内使用until
从单独的工具触发多个得分事件。< / p>
instr 2
seed 0
iNoteIndex = 0
iNoteCount = 30
until iNoteIndex == iNoteCount do
iRandomStart = random(0, p3)
iRandomDuration = random(1.2, 0.5 * p3)
event_i "i", 3, iRandomStart, iRandomDuration
iNoteIndex += 1
enduntil
endin
instr 3
iAttack = .2
iDecay = .2
iSustain = .4
iRelease = 0.6
aSineWave oscili 0.1, random(200, 4000)
kEnvelope adsr iAttack, iDecay, iSustain, iRelease
outs aSineWave * kEnvelope
endin
然后,您可以从分数中调用instr 2
,这将会调用instr 3
。
i 2 0 10
干杯