增加Vector3的Y值

时间:2016-10-16 07:04:12

标签: c# android unity3d vector unityscript

我现在正在用Unity重新学习3D数学并修补示例相机控制器。默认情况下,它会关注一个目标,在这种情况下是一个玩家,但是我想为它添加一个偏移量,使它集中在玩家的头上。

x <- 10; y <- 10; g <- 5
dat <- matrix(rnorm((x + y) * g), ncol = x + y)
hist (dat)

我以为我可以简单地添加以下几行,但是这样做时相机会垂直飞离屏幕。这种方法有什么问题,我怎样才能让这种偏移实际起作用?

namespace UnityStandardAssets._2D
{
    public class Camera2DFollow : MonoBehaviour
    {
        public Transform target;
        public float damping = 1;
        public float lookAheadFactor = 3;
        public float lookAheadReturnSpeed = 0.5f;
        public float lookAheadMoveThreshold = 0.1f;

        private float m_OffsetZ;
        private Vector3 m_LastTargetPosition;
        private Vector3 m_CurrentVelocity;
        private Vector3 m_LookAheadPos;

        // Use this for initialization
        private void Start()
        {
            m_LastTargetPosition = target.position;
            m_OffsetZ = (transform.position - target.position).z;
            transform.parent = null;
        }


        // Update is called once per frame
        private void Update()
        {
            // only update lookahead pos if accelerating or changed direction
            float xMoveDelta = (target.position - m_LastTargetPosition).x;

            bool updateLookAheadTarget = Mathf.Abs(xMoveDelta) > lookAheadMoveThreshold;

            if (updateLookAheadTarget)
            {
                m_LookAheadPos = lookAheadFactor*Vector3.right*Mathf.Sign(xMoveDelta);
            }
            else
            {
                m_LookAheadPos = Vector3.MoveTowards(m_LookAheadPos, Vector3.zero, Time.deltaTime*lookAheadReturnSpeed);
            }

            Vector3 aheadTargetPos = target.position + m_LookAheadPos + Vector3.forward*m_OffsetZ;
            Vector3 newPos = Vector3.SmoothDamp(transform.position, aheadTargetPos, ref m_CurrentVelocity, damping);
            transform.position = newPos;

            m_LastTargetPosition = target.position;
        }
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您正在使用相机的位置(即transform.position)来计算相机的新位置:

Vector3 newPos = Vector3.SmoothDamp(transform.position, aheadTargetPos, ref m_CurrentVelocity, damping);

然后在接下来的两行中增加新位置,然后将其重新分配到相机变换位置。因此,每架相机的y位置都会增加,从而导致它们飞起来#34;向上走。

您可以在Start()方法中设置相机所需的y位置,而不是在计算过程中更改它

void Start() 
{
    Vector3 cameraPos = transform.position;
    cameraPos.y += 1;
    transform.position = cameraPos;
}

只要您在Update()方法中的计算中未更改相机的y位置,就可以使用此功能

答案 1 :(得分:0)

可以通过将儿童GameObject添加到播放器并将其设置到所需位置来解决问题,然后将其用作相机目标。

此外,这样做会使位置的进一步变化更容易实现。