我正在尝试实现和学习来自here的代码,但我遇到插入问题。这是我在Julia中实现的代码:
lerp(a, b, w) = a * (1 - w) + b * w
function Noise(x, y)
n = x + y * 53;
n = (n << 13) $ n;
return (1.0 - ( (n * ((n * n * 15731) + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824.0);
end
function coherentNoise(x,y)
x₁ = convert(Int64,modf(x)[2])
y₁ = convert(Int64,modf(y)[2])
xᵣ = x - x₁
yᵣ = y - y₁
q1 = Noise(x₁-1,y₁+1)
q2 = Noise(x₁+1,y₁+1)
q3 = Noise(x₁-1,y₁-1)
q4 = Noise(x₁-1,y₁+1)
v = lerp(q1,q2,xᵣ)
v1 = lerp(q3,q4,xᵣ)
return abs(lerp(v,v1,yᵣ))
#value = bilinear(q1,q2,q3,q4,x₁,x₁-1,x₁+1,y₁,y₁-1,y₁+1)
#return abs(value)
end
arr = Array{Float64}(height,width)
for x = 1:height
for y = 1:width
nx = x/60
ny = y/60
arr[x,y]=coherentNoise(nx,ny)
end
end
这是结果:
我也试过使用这种双线性插值函数,但结果更差。
# bilinear interpolation
function bilinear(Q1,Q2,Q3,Q4,x,x1,x2,y,y1,y2)
R1 = ((x2-x)/(x2-x1))*Q3 + ((x-x1)/(x2-x1))*Q4
R2 = ((x2-x)/(x2-x1))*Q1 + ((x-x1)/(x2-x1))*Q2
P = ((y2-y)/(y2-y1))*R1 + ((y-y1)/(y2-y1))*R2
return P
end
结果:
我不知道Noise
函数是否存在问题。
我使用双线性插值和下一个噪声发生器函数获得最佳结果:
function coherentNoise(x,y,n::Int64)
#octa3e
o = 0.25
#octave x and y
x /=n
y /=n
#decimal value
x₁ = x < 0 ? x : x-o
y₁ = y < 0 ? y : y-o
x₂ = x+o
y₂ = y+o
#calculate corners data
q1 = abs(Noise(floor(Int64,x₁),floor(Int64,y₂)))
q2 = abs(Noise(floor(Int64,x₂),floor(Int64,y₂)))
q3 = abs(Noise(floor(Int64,x₁),floor(Int64,y₁)))
q4 = abs(Noise(floor(Int64,x₂),floor(Int64,y₁)))
#bilenear interpolation
value = bilinear(q2,q1,q4,q3,x,x₁,x₂,y,y₁,y₂)
return abs(value)
end
结果:
我认为问题在于我如何选择点进行双线性插值,不知道如何正确执行。
这是生成图像的代码:
for x = 1:height
for y = 1:width
arr[x,y]=coherentNoise(x,y,50)
end
end
imwrite(convert(Image,arr),"desktop/projects/julia/Noise/test2.png")
感谢Dan Getz的回答我得到了更好的输出,但有一些奇怪的“蠕虫”
输出:
答案 0 :(得分:2)
如果没有测试代码的能力,这应该需要验证。基本上,我认为你的直觉问题在于插值点的选择是正确的。这是尝试修复它(另见注释)。
function coherentNoise(x,y)
x₁,xᵣ = floor(Int64,x),mod(x,1)
y₁,yᵣ = floor(Int64,y),mod(y,1)
q00 = Noise(x₁,y₁)
q10 = Noise(x₁+1,y₁)
q01 = Noise(x₁,y₁+1)
q11 = Noise(x₁+1,y₁+1)
v0 = lerp(q00,q10,xᵣ)
v1 = lerp(q01,q11,xᵣ)
noise = lerp(v0,v1,yᵣ)
return noise
end
注意:
q
已重命名为q00
,以指示偏移到X(第一个数字)和Y(第二个数字)的哪个角。 q1
和q4
已修复。floor
和mod( ,1)
使用而不是modf
,因为无论符号如何,他们都会选择一致的舍入方向(向下)。Noise
函数应该键入注释其参数以限制为Int32值,并且不需要此函数中的行末端的;
。这是一个哈希函数,使用Julia哈希函数和一个小包装器可以很容易地编码相同的效果。 例如:
Noise(x,y) = 1.0-2.0*hash((x,y))/typemax(UInt)
是Noise
的更多Julia风格的替代品。
如果您尝试此操作并对错误发表评论,我们可以尝试修复功能。