声明
ReaderT
monad变换器,它为给定的monad添加静态环境。
将静态环境添加到给定的monad是什么意思?
有人建议这与另一个问题重复。我相信这个问题是独一无二的,因为我问的是有一个静态环境意味着什么,我的问题也与ReaderT有关。即使它与Reader类似,它们仍然是不同的。
答案 0 :(得分:2)
这意味着无法更新环境:您只能从中读取(因此名称为ReaderT
)。这与像StateT
这样的monad变换器形成对比,后者为您提供了一个可以读写的环境。
在读者monad中,您可以使用ask
函数访问环境:
ask :: Monad m => ReaderT r m r
在状态monad中,你有一个类似的函数用于读取名为get
的函数以及另一个写入put
状态的函数:
get :: Monad m => StateT s m s
put :: Monad m => s -> StateT s m ()
以下是ReaderT
和StateT
的示例用法。让我们假设我的基础monad将是IO
,以便我能够沿途打印出来。
这里设计的例子是一个数字猜测程序 - 环境只是你想要猜测的一个数字(所以Int
)。 guess
取一个数字并检查该数字是否与环境中的数字相同。如果没有,它会在屏幕上显示一条消息。在任何一种情况下,它都会返回您的猜测是否成功。
guessReader :: Int -> ReaderT Int IO Bool
guessReader guess = do
actual <- ask
if guess == actual
then return True
else do
lift $ putStrLn ("The number was " ++ show actual)
return False
但是,假设您现在想要一种方法来改变您猜测后随机猜测的数字。然后,由于您需要更改环境,因此您需要使用StateT
。
import System.Random (randomRIO)
guessState :: Int -> StateT Int IO Bool
guessState guess = do
actual <- get
if guess == actual
then return True
else do
lift $ putStrLn ("The number was " ++ show actual)
newActual <- lift $ randomRIO (0,10)
put newActual
return False
然后,如果您多次运行阅读器版本,请注意您尝试猜测的值永远不会改变。状态版本不是这种情况,每次做出错误猜测时都会重置为新数字:
ghci> runReaderT (guessReader 3 >> guessReader 4 >> guessReader 5) 5
The number was 5
The number was 5
True
ghci> evalStateT (guessState 3 >> guessState 4 >> guessState 5) 5
The number was 5
The number was 6
The number was 2
False