在Android中,为什么在onDraw()中分配对象是不好的?

时间:2016-10-16 03:43:15

标签: android opengl-es

我知道我们不应该这样做,而且我知道这种方法可能会被调用数百次,但还有其他原因吗? 更具体地说,是否有任何与OpenGL相关的原因?

1 个答案:

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没有。原因是你说的那个。 OpenGL不关心您实例化的对象和时间。这效率很低。