标签: c# unity3d
我目前正在创建一个游戏,其中演员在二维网格上移动。我想在某个演员的动作范围内显示所有的牌。每个图块都有对其邻居的引用(不允许对角线移动)以及移动到该图块所需的移动点数量。我试图找出一个廉价的算法来找到演员范围内的所有瓷砖。我可以在没有目标的情况下运行dijkstra算法,但这看起来有点矫枉过正了):