标签: ios swift xcode
当一个GameScene被呈现时,有两个类别不断增加持久性#:' _NSArrayM'和' CAMetalDrawable'。这导致内存消耗每20秒增加大约0.1 MB。但是,当我设置SKView.isPaused = true时,内存消耗会停止增加。这是正常还是坏? 另外,如何清除持久数据?
答案 0 :(得分:0)
如果您仍在寻找解决方案,我也有类似的问题。
如果您编辑方案并禁用Metal API验证和GPU帧捕获,它似乎可以解决它。