我有以下代码在Rust中实现作用域线程 - 也就是说,能够生成线程并安全地访问堆栈中的变量。以下大部分代码均来自crossbeam,其中一些灵感来自scoped_threadpool。
use std::thread;
use std::thread::JoinHandle;
use std::collections::LinkedList;
use std::marker::PhantomData;
use std::boxed::Box;
pub struct Scope<'a> {
join_handles: LinkedList<JoinHandle<()>>,
_marker: PhantomData<::std::cell::Cell<&'a mut ()>>
}
impl<'a> Scope<'a> {
pub fn spawn<F>(&mut self, f: F) where F: FnOnce() + Send + 'a {
// Could this be done without using a Box?
let closure: Box<FnBox + Send + 'a> = Box::new(f);
let closure: Box<FnBox + Send + 'static> = unsafe{
std::mem::transmute(closure)
};
let join_handle = thread::spawn(move || closure.call_box());
self.join_handles.push_back(join_handle);
}
}
pub fn scope<'a, F, R>(f: F) -> R where F: FnOnce(&mut Scope<'a>) -> R {
let mut scope = Scope {
join_handles: LinkedList::new(),
_marker: PhantomData
};
let ret = f(&mut scope);
for join_handle in scope.join_handles {
join_handle.join().unwrap();
}
ret
}
trait FnBox {
fn call_box(self: Box<Self>);
}
impl<F: FnOnce()> FnBox for F {
fn call_box(self: Box<Self>) { (*self)() }
}
// Example usage:
// let mut foo = 0;
// scope(|mut scope| {
// scope.spawn(|| {
// foo = 1;
// });
// });
// assert!(foo == 1);
是否可以更改spawn
函数,以便f
不放在Box
中,以避免额外的堆分配?如果没有,为什么有必要使用Box
?
答案 0 :(得分:1)
据我所知,从Rust 1.12开始,这是不可能的。我们必须将 <?php $result = imagecreatefromstring($data);
imagejpeg($result,'test.jpg');
?>
转换为另一种与f
边界相同的大小。最直接的方法是将其转换为与'static
大小相同的字节数组,但这是不可能的,因为我们无法使用size_of
一个常量表达式(就像我们在C ++中使用F
一样)。
我们可以通过分配一个独立于sizeof
的固定大小的数组来解决此问题,如果F
太大或者回退到使用F
,则会发生混乱。
Box