通过低带宽线路流式传输3D字符

时间:2010-10-23 11:13:13

标签: optimization 3d streaming

我正在寻找一些协议或方法来将单个3D角色(甚至可能是低多边形)从服务器传输到客户端+角色的简单动画。

示例 - 他的“咆哮”的怪物+简单动画。动画也是3D并且仅使用3D角色。

有什么想法吗?

谢谢!

1 个答案:

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通常的方法是打包模型数据和动画数据。引擎需要能够在新数据到达时接受新数据,并且您的流代码需要在完成时将块提供给引擎。

但我不得不问这是否是您想要解决的问题。在大多数情况下,动画数据压缩非常紧凑,并且很可能小于模型数据 - 除非它是一个非常长的动画。