我正在编写两个程序,比方说计算器和国际象棋游戏。他们共享了很多代码(界面管理,文件打开/保存),我试图找出避免重复代码的最佳实践。
我的想法是创建一个父类,让我们称之为Generic_Program,它具有所有常用功能,并派生子类。
我遇到的问题是如何调用派生类的函数而不是父函数。保存配置和退出的完整示例:
class Generic_Program {
void SaveConfig() {
// Write general parameters to a file
}
void Exit() {
SaveConfig(); //First save configuration
// Configuration saved, do exit routines, like make window invisible, etc.
}
}
class Calculator : Generic_Program {
void SaveConfig() {
Generic_Program::SaveConfig(); //Write generic parameters
// Write calculator-specific data, like calculation results, etc.
}
}
class Chess : Generic_Program {
void SaveConfig() {
Generic_Program::SaveConfig(); //Write generic parameters
// Write chess-specific data, like player scores, etc.
}
}
现在,我希望能够从两个程序中调用Exit()
。期望的行为是他们都保存了他们的通用和特定数据,然后退出。
如果我使用上面的代码,它将调用父类'SaveConfig(),因此将只保存通用程序数据。
我当然可以为子类编写特定的Exit()
例程,但重点是只编写一次共享代码。
是否有方法从父类调用子级的SaveConfig()
?或者在这种情况下避免重复代码的最佳做法是什么?
答案 0 :(得分:1)
通常你会调用子对象的退出例程,而退出例程会调用基本的出口例程。
public class Circle implements Shape {
private int S;
public Circle(int n)
{
S = n;
}
public double getPerimeter (){
double p = 2*3.14*S;
return p;
}
@Override
public String toString(){
return "Circle{radius=" + S + "} has a perimeter: " + getPerimeter();
}
@Override
public boolean equals(Object o)
{
if (this == o)
return true;
if (o == null)
return false;
if (getClass() != o.getClass())
return false;
return false;
}
@Override
public int hashCode()
{
return 0;
}
}
如果要调用基础对象的Exit例程并让它调用子对象的Exit。在基础对象中声明一个虚拟的ExitSub例程。
Calculator::exit() {
GenericProgram::exit();
std::cout << "do Chess configs" << std::endl;
// if needed can call parent routine again, GenericProgram::finish_configs();
}
并在调用基础对象但未实例化子对象的情况下声明/定义默认版本。
virtual void GenericProgram::ExitSub();
并声明/定义每个子对象的版本,例如:
Generic_Program::ExitSub() { // do nothing };
在Generic_Program中声明/定义一个调用子对象ExitSub例程的Exit例程。 (这是多态性)。
Chess::ExitSub() {
std::cout << "do chess configs" << std::cout;
}
然后从基础对象
调用退出例程Generic_Program::Exit() {
SaveConfig(); // First save configuration
ExitSub(); // invoke sub object configuration
}