我一直在尝试在Unity中为3D gameObject添加触摸事件。 以前我没有使用任何Canvas或Panel,因此通过使用事件触发器和事件系统,我能够将触摸事件添加到Gameobject,但后来我想使用UI for Application并实现此层次结构。
因此,如果我点击一个部分,它就不会响应。
相机确实有物理雷卡斯特。 Gameobjects有碰撞器和网格渲染器。
我想要移动设备的触摸输入。
由于
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如果两个按钮相互重叠,则会检测到相机呈现顶部的顺序。 因此,尝试更改层次结构顺序(记住层次结构中的最后一个始终是相机顶部)您可以实现哪一个单击