编辑: Unity代码c#:
public AndroidJavaClass jc;
jc = new AndroidJavaClass("com.unitylib.unity.unitylib.StartActivity");
jc.Call ("onKeyDown");
Android代码:
public int x = 0 ;
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == event.KEYCODE_VOLUME_UP) {
x = 2 ;
}
return true;
}
我也尝试从UnityActivity开始,但它没有用。
答案 0 :(得分:1)
如果没有对象引用,则无法调用AndroidJavaClass.Call
,因为它是公共的但不是静态的。
所以要么将对象引用(类的实例)作为AndroidJavaObject
,然后从中调用。
或者更容易一点,如果可能的话,将onKeyDown设为静态,并使用AndroidJavaClass.CallStatic