标签: coordinates bukkit
我正在开发一个插件。当玩家来到y坐标(Fall Down)时,我想生成一个玩家。我试过了scheluder(一些资源说),但我没有这样做 怎么办呢?
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您可以为PlayerMoveEvent使用事件处理程序,然后检查Y坐标是否小于您的阈值,如果是,则将它们传送到使用Entity #teleport(Location)方法生成。