为什么在C enum定义中使用Bitwise-Shift运算符?

时间:2010-10-22 18:44:03

标签: c enums bitwise-operators bit-shift

Apple有时会在枚举定义中使用Bitwise-Shift运算符。例如,在 CGDirectDisplay.h 文件中,它是Core Graphics的一部分:

enum {
  kCGDisplayBeginConfigurationFlag  = (1 << 0),
  kCGDisplayMovedFlag           = (1 << 1),
  kCGDisplaySetMainFlag         = (1 << 2),
  kCGDisplaySetModeFlag         = (1 << 3),
  kCGDisplayAddFlag         = (1 << 4),
  kCGDisplayRemoveFlag          = (1 << 5),
  kCGDisplayEnabledFlag         = (1 << 8),
  kCGDisplayDisabledFlag        = (1 << 9),
  kCGDisplayMirrorFlag          = (1 << 10),
  kCGDisplayUnMirrorFlag        = (1 << 11),
  kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = (1 << 12)
};
typedef uint32_t CGDisplayChangeSummaryFlags;

为什么不在“正常”枚举中使用递增 int

8 个答案:

答案 0 :(得分:71)

也许用十六进制(或二进制)编写值有助于: - )

enum {
  kCGDisplayBeginConfigurationFlag  = (1 << 0), /* 0b0000000000000001 */
  kCGDisplayMovedFlag               = (1 << 1), /* 0b0000000000000010 */
  kCGDisplaySetMainFlag             = (1 << 2), /* 0b0000000000000100 */
  kCGDisplaySetModeFlag             = (1 << 3), /* 0b0000000000001000 */
  kCGDisplayAddFlag                 = (1 << 4), /* 0b0000000000010000 */
  kCGDisplayRemoveFlag              = (1 << 5), /* 0b0000000000100000 */
  kCGDisplayEnabledFlag             = (1 << 8), /* 0b0000000100000000 */
  kCGDisplayDisabledFlag            = (1 << 9), /* 0b0000001000000000 */
  kCGDisplayMirrorFlag              = (1 << 10),/* 0b0000010000000000 */
  kCGDisplayUnMirrorFlag            = (1 << 11),/* 0b0000100000000000 */
  kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = (1 << 12) /* 0b0001000000000000 */
};

现在您可以添加它们(或“或”它们)并获得不同的值

kCGDisplayAddFlag | kCGDisplayDisabledFlag /* 0b0000001000010000 */

答案 1 :(得分:53)

通过这种方式,您可以将多个标志一起添加以创建标记的“集合”,然后可以使用&来确定是否有任何给定标志位于此类集合中。

如果仅使用递增数字,则无法执行此操作。

示例:

int flags = kCGDisplayMovedFlag | kCGDisplaySetMainFlag; // 6
if(flags & kCGDisplayMovedFlag) {} // true
if(flags & kCGDisplaySetModeFlag) {} // not true

答案 2 :(得分:4)

如果FlagA = 1,FlagB = 2且FlagC = 3,则FlagA或FlagB将给出与FlagC相同的值。 shift运算符用于确保标志的每个组合都是唯一的。

答案 3 :(得分:2)

这将允许变量轻松组合多个标志:

unit32_t multFlag = kCGDisplayRemoveFlag | kCGDisplayMirrorFlag | kCGDisplaySetMainFlag'

答案 4 :(得分:2)

C#7中的新内容最后是二进制文字,所以你可以把它写成:

enum MyEnum
{
    kCGDisplayBeginConfigurationFlag  = 0b0000000000000001;
    kCGDisplayMovedFlag               = 0b0000000000000010;
    kCGDisplaySetMainFlag             = 0b0000000000000100;
    kCGDisplaySetModeFlag             = 0b0000000000001000;
    kCGDisplayAddFlag                 = 0b0000000000010000;
    kCGDisplayRemoveFlag              = 0b0000000000100000;
    kCGDisplayEnabledFlag             = 0b0000000001000000;
    kCGDisplayDisabledFlag            = 0b0000000010000000;
    kCGDisplayMirrorFlag              = 0b0000000100000000;
    kCGDisplayUnMirrorFlag            = 0b0000001000000000;
    kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = 0b0000010000000000;
};

如果你想让事情更整洁,你可以使用:_这也是C#7的新手,它允许你在数字中加上空格以使事物更具可读性,如下所示:

enum MyEnum
{
    kCGDisplayBeginConfigurationFlag  = 0b_0000_0000_0000_0001;
    kCGDisplayMovedFlag               = 0b_0000_0000_0000_0010;
    kCGDisplaySetMainFlag             = 0b_0000_0000_0000_0100;
    kCGDisplaySetModeFlag             = 0b_0000_0000_0000_1000;
    kCGDisplayAddFlag                 = 0b_0000_0000_0001_0000;
    kCGDisplayRemoveFlag              = 0b_0000_0000_0010_0000;
    kCGDisplayEnabledFlag             = 0b_0000_0000_0100_0000;
    kCGDisplayDisabledFlag            = 0b_0000_0000_1000_0000;
    kCGDisplayMirrorFlag              = 0b_0000_0001_0000_0000;
    kCGDisplayUnMirrorFlag            = 0b_0000_0010_0000_0000;
    kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = 0b_0000_0100_0000_0000;
};

让跟踪数字变得容易得多。

答案 5 :(得分:0)

让我为您提供更多练习示例。在c ++中,当您要打开文件(打开以供输出,并且以与文本模式相对的二进制模式)时,可以通过以下方式实现:

const char *filename = "/home/xy/test.bin";
fstream output(filename, ios::out | ios::binary);

您可以看到,ios::out | ios::binary可以设置两种模式(打开以输出,并处于二进制模式)。

这是如何工作的?通过枚举(按位移位值):

enum _Ios_Openmode 
{ 
  _S_app        = 1L << 0,
  _S_ate        = 1L << 1,
  _S_bin        = 1L << 2,  /* 0b0000000000000100 */
  _S_in         = 1L << 3,
  _S_out        = 1L << 4,  /* 0b0000000000010000 */
  _S_trunc      = 1L << 5
  //.....
};

/// Perform input and output in binary mode (as opposed to text mode).
static const openmode binary =  _S_bin;

/// Open for input.  Default for @c ifstream and fstream.
static const openmode in =      _S_in;

/// Open for output.  Default for @c ofstream and fstream.
static const openmode out =     _S_out;

如果在enum _Ios_Openmode中使用值递增1,则必须set(ios::out)set(ios::binary)进行两次。一次检查和设置值可能不太方便。

答案 6 :(得分:-1)

..因为1<<7看起来比01000000更简洁,更容易阅读。不是吗?

答案 7 :(得分:-6)

使用#define更容易理解。但是枚举可以将这些价值归为一类。