Apple有时会在枚举定义中使用Bitwise-Shift运算符。例如,在 CGDirectDisplay.h 文件中,它是Core Graphics的一部分:
enum {
kCGDisplayBeginConfigurationFlag = (1 << 0),
kCGDisplayMovedFlag = (1 << 1),
kCGDisplaySetMainFlag = (1 << 2),
kCGDisplaySetModeFlag = (1 << 3),
kCGDisplayAddFlag = (1 << 4),
kCGDisplayRemoveFlag = (1 << 5),
kCGDisplayEnabledFlag = (1 << 8),
kCGDisplayDisabledFlag = (1 << 9),
kCGDisplayMirrorFlag = (1 << 10),
kCGDisplayUnMirrorFlag = (1 << 11),
kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = (1 << 12)
};
typedef uint32_t CGDisplayChangeSummaryFlags;
为什么不在“正常”枚举中使用递增 int ?
答案 0 :(得分:71)
也许用十六进制(或二进制)编写值有助于: - )
enum {
kCGDisplayBeginConfigurationFlag = (1 << 0), /* 0b0000000000000001 */
kCGDisplayMovedFlag = (1 << 1), /* 0b0000000000000010 */
kCGDisplaySetMainFlag = (1 << 2), /* 0b0000000000000100 */
kCGDisplaySetModeFlag = (1 << 3), /* 0b0000000000001000 */
kCGDisplayAddFlag = (1 << 4), /* 0b0000000000010000 */
kCGDisplayRemoveFlag = (1 << 5), /* 0b0000000000100000 */
kCGDisplayEnabledFlag = (1 << 8), /* 0b0000000100000000 */
kCGDisplayDisabledFlag = (1 << 9), /* 0b0000001000000000 */
kCGDisplayMirrorFlag = (1 << 10),/* 0b0000010000000000 */
kCGDisplayUnMirrorFlag = (1 << 11),/* 0b0000100000000000 */
kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = (1 << 12) /* 0b0001000000000000 */
};
现在您可以添加它们(或“或”它们)并获得不同的值
kCGDisplayAddFlag | kCGDisplayDisabledFlag /* 0b0000001000010000 */
答案 1 :(得分:53)
通过这种方式,您可以将多个标志一起添加以创建标记的“集合”,然后可以使用&
来确定是否有任何给定标志位于此类集合中。
如果仅使用递增数字,则无法执行此操作。
示例:
int flags = kCGDisplayMovedFlag | kCGDisplaySetMainFlag; // 6
if(flags & kCGDisplayMovedFlag) {} // true
if(flags & kCGDisplaySetModeFlag) {} // not true
答案 2 :(得分:4)
如果FlagA = 1,FlagB = 2且FlagC = 3,则FlagA或FlagB将给出与FlagC相同的值。 shift运算符用于确保标志的每个组合都是唯一的。
答案 3 :(得分:2)
这将允许变量轻松组合多个标志:
unit32_t multFlag = kCGDisplayRemoveFlag | kCGDisplayMirrorFlag | kCGDisplaySetMainFlag'
答案 4 :(得分:2)
C#7中的新内容最后是二进制文字,所以你可以把它写成:
enum MyEnum
{
kCGDisplayBeginConfigurationFlag = 0b0000000000000001;
kCGDisplayMovedFlag = 0b0000000000000010;
kCGDisplaySetMainFlag = 0b0000000000000100;
kCGDisplaySetModeFlag = 0b0000000000001000;
kCGDisplayAddFlag = 0b0000000000010000;
kCGDisplayRemoveFlag = 0b0000000000100000;
kCGDisplayEnabledFlag = 0b0000000001000000;
kCGDisplayDisabledFlag = 0b0000000010000000;
kCGDisplayMirrorFlag = 0b0000000100000000;
kCGDisplayUnMirrorFlag = 0b0000001000000000;
kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = 0b0000010000000000;
};
如果你想让事情更整洁,你可以使用:_
这也是C#7的新手,它允许你在数字中加上空格以使事物更具可读性,如下所示:
enum MyEnum
{
kCGDisplayBeginConfigurationFlag = 0b_0000_0000_0000_0001;
kCGDisplayMovedFlag = 0b_0000_0000_0000_0010;
kCGDisplaySetMainFlag = 0b_0000_0000_0000_0100;
kCGDisplaySetModeFlag = 0b_0000_0000_0000_1000;
kCGDisplayAddFlag = 0b_0000_0000_0001_0000;
kCGDisplayRemoveFlag = 0b_0000_0000_0010_0000;
kCGDisplayEnabledFlag = 0b_0000_0000_0100_0000;
kCGDisplayDisabledFlag = 0b_0000_0000_1000_0000;
kCGDisplayMirrorFlag = 0b_0000_0001_0000_0000;
kCGDisplayUnMirrorFlag = 0b_0000_0010_0000_0000;
kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = 0b_0000_0100_0000_0000;
};
让跟踪数字变得容易得多。
答案 5 :(得分:0)
让我为您提供更多练习示例。在c ++中,当您要打开文件(打开以供输出,并且以与文本模式相对的二进制模式)时,可以通过以下方式实现:
const char *filename = "/home/xy/test.bin";
fstream output(filename, ios::out | ios::binary);
您可以看到,ios::out | ios::binary
可以设置两种模式(打开以输出,并处于二进制模式)。
这是如何工作的?通过枚举(按位移位值):
enum _Ios_Openmode
{
_S_app = 1L << 0,
_S_ate = 1L << 1,
_S_bin = 1L << 2, /* 0b0000000000000100 */
_S_in = 1L << 3,
_S_out = 1L << 4, /* 0b0000000000010000 */
_S_trunc = 1L << 5
//.....
};
/// Perform input and output in binary mode (as opposed to text mode).
static const openmode binary = _S_bin;
/// Open for input. Default for @c ifstream and fstream.
static const openmode in = _S_in;
/// Open for output. Default for @c ofstream and fstream.
static const openmode out = _S_out;
如果在enum _Ios_Openmode
中使用值递增1,则必须set(ios::out)
和set(ios::binary)
进行两次。一次检查和设置值可能不太方便。
答案 6 :(得分:-1)
..因为1<<7
看起来比01000000
更简洁,更容易阅读。不是吗?
答案 7 :(得分:-6)
使用#define更容易理解。但是枚举可以将这些价值归为一类。